由于不同编程语言的特点和用途各异,我将为你提供三种常见编程语言(Python、JavaScript、C++)的简单控制台游戏代码示例:一个基本的猜数字游戏。

在这里插入图片描述

  1. Python 版本
    python
    import random

def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100) kykzl.com
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print('太低了!')  
    elif guess > number_to_guess:  
        print('太高了!')  

print(f'恭喜你,你猜对了!数字是 {number_to_guess},你尝试了 {attempts} 次。')  

if name == “main”:
game()
2. JavaScript 版本(在Node.js环境中运行)
javascript
const readline = require(‘readline’);
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});

function game() {
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let attempts = 0;

while (guess !== numberToGuess) {  
    rl.question('猜一个1到100之间的数字: ', (answer) => {  
        guess = parseInt(answer);  
        attempts++;  
        if (guess < numberToGuess) {  
            console.log('太低了!');  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            console.log('太高了!');  
        } else {  
            console.log(`恭喜你,你猜对了!数字是 ${numberToGuess},你尝试了 ${attempts} 次。`);  
            rl.close();  
        }  
        if (guess !== numberToGuess) {  
            game(); // 递归调用以继续循环,但这不是最佳实践  
        }  
    });  
}  

}

game();
注意:JavaScript 的这个示例使用了递归调用,这在实际应用中可能不是最佳实践,因为它会导致堆栈增长。但在控制台应用中,由于递归深度通常很浅,这通常不是问题。

  1. C++ 版本
    cpp
    #include
    #include
    #include

int main() {
std::srand(std::time(0)); // 初始化随机数生成器
int numberToGuess = std::rand() % 100 + 1;
int guess;
int attempts = 0;

do {  
    std::cout << "猜一个1到100之间的数字: ";  
    std::cin >> guess;  
    attempts++;  
    if (guess < numberToGuess) {  
        std::cout << "太低了!" << std::endl;  
    } else if (guess > numberToGuess) {  
        std::cout << "太高了!" << std::endl;  
    }  
} while (guess != numberToGuess);  

std::cout << "恭喜你,你猜对了!数字是 " << numberToGuess << ",你尝试了 " << attempts << " 次。" << std::endl;  

return 0;  

}
由于不同编程语言的特点和用途各异,我将为你提供三种常见编程语言(Python、JavaScript、C++)的简单控制台游戏代码示例:一个基本的猜数字游戏。

  1. Python 版本
    python
    import random

def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print('太低了!')  
    elif guess > number_to_guess:  
        print('太高了!')  

print(f'恭喜你,你猜对了!数字是 {number_to_guess},你尝试了 {attempts} 次。')  

if name == “main”:
game()
2. JavaScript 版本(在Node.js环境中运行)
javascript
const readline = require(‘readline’);
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});

function game() {
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let attempts = 0;

while (guess !== numberToGuess) {  
    rl.question('猜一个1到100之间的数字: ', (answer) => {  
        guess = parseInt(answer);  
        attempts++;  
        if (guess < numberToGuess) {  
            console.log('太低了!');  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            console.log('太高了!');  
        } else {  
            console.log(`恭喜你,你猜对了!数字是 ${numberToGuess},你尝试了 ${attempts} 次。`);  
            rl.close();  
        }  
        if (guess !== numberToGuess) {  
            game(); // 递归调用以继续循环,但这不是最佳实践  
        }  
    });  
}  

}

game();
注意:JavaScript 的这个示例使用了递归调用,这在实际应用中可能不是最佳实践,因为它会导致堆栈增长。但在控制台应用中,由于递归深度通常很浅,这通常不是问题。

  1. C++ 版本
    cpp
    #include
    #include
    #include

int main() {
std::srand(std::time(0)); // 初始化随机数生成器
int numberToGuess = std::rand() % 100 + 1;
int guess;
int attempts = 0;

do {  
    std::cout << "猜一个1到100之间的数字: ";  
    std::cin >> guess;  
    attempts++;  
    if (guess < numberToGuess) {  
        std::cout << "太低了!" << std::endl;  
    } else if (guess > numberToGuess) {  
        std::cout << "太高了!" << std::endl;  
    }  
} while (guess != numberToGuess);  

std::cout << "恭喜你,你猜对了!数字是 " << numberToGuess << ",你尝试了 " << attempts << " 次。" << std::endl;  

return 0;  

}

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