图像分割

  所谓图像分割指的是根据灰度、颜色、纹理和形状等特征把图像划分成若干互不交迭的区域,并使这些特征在同一区域内呈现出相似性,而在不同区域间呈现出明显的差异性。我们先对目前主要的图像分割方法做个概述,后面再对个别方法做详细的了解和学习。

1、基于阈值的分割方法

      阈值法的基本思想是基于图像的灰度特征来计算一个或多个灰度阈值,并将图像中每个像素的灰度值与阈值相比较,最后将像素根据比较结果分到合适的类别中。因此,该类方法最为关键的一步就是按照某个准则函数来求解最佳灰度阈值。

2、基于边缘的分割方法

       所谓边缘是指图像中两个不同区域的边界线上连续的像素点的集合,是图像局部特征不连续性的反映,体现了灰度、颜色、纹理等图像特性的突变。通常情况下,基于边缘的分割方法指的是基于灰度值的边缘检测,它是建立在边缘灰度值会呈现出阶跃型或屋顶型变化这一观测基础上的方法。

阶跃型边缘两边像素点的灰度值存在着明显的差异,而屋顶型边缘则位于灰度值上升或下降的转折处。正是基于这一特性,可以使用微分算子进行边缘检测,即使用一阶导数的极值与二阶导数的过零点来确定边缘,具体实现时可以使用图像与模板进行卷积来完成。

3、基于区域的分割方法

      此类方法是将图像按照相似性准则分成不同的区域,主要包括种子区域生长法、区域分裂合并法和分水岭法等几种类型。

       种子区域生长法是从一组代表不同生长区域的种子像素开始,接下来将种子像素邻域里符合条件的像素合并到种子像素所代表的生长区域中,并将新添加的像素作为新的种子像素继续合并过程,直到找不到符合条件的新像素为止。该方法的关键是选择合适的初始种子像素以及合理的生长准则。

        区域分裂合并法(Gonzalez2002)的基本思想是首先将图像任意分成若干互不相交的区域,然后再按照相关准则对这些区域进行分裂或者合并从而完成分割任务,该方法既适用于灰度图像分割也适用于纹理图像分割。

        分水岭法(Meyer1990)是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。该算法的实现可以模拟成洪水淹没的过程,图像的最低点首先被淹没,然后水逐渐淹没整个山谷。当水位到达一定高度的时候将会溢出,这时在水溢出的地方修建堤坝,重复这个过程直到整个图像上的点全部被淹没,这时所建立的一系列堤坝就成为分开各个盆地的分水岭。分水岭算法对微弱的边缘有着良好的响应,但图像中的噪声会使分水岭算法产生过分割的现象。

4、基于图论的分割方法

        此类方法把图像分割问题与图的最小割(min cut)问题相关联。首先将图像映射为带权无向图G=<VE>,图中每个节点NV对应于图像中的每个像素,每条边∈E连接着一对相邻的像素,边的权值表示了相邻像素之间在灰度、颜色或纹理方面的非负相似度。而对图像的一个分割s就是对图的一个剪切,被分割的每个区域CS对应着图中的一个子图。而分割的最优原则就是使划分后的子图在内部保持相似度最大,而子图之间的相似度保持最小。基于图论的分割方法的本质就是移除特定的边,将图划分为若干子图从而实现分割。目前所了解到的基于图论的方法有GraphCutGrabCutRandom Walk等。

5、基于能量泛函的分割方法

      

该类方法主要指的是活动轮廓模型(active contour model)以及在其基础上发展出来的算法,其基本思想是使用连续曲线来表达目标边缘,并定义一个能量泛函使得其自变量包括边缘曲线,因此分割过程就转变为求解能量泛函的最小值的过程,一般可通过求解函数对应的欧拉(EulerLagrange)方程来实现,能量达到最小时的曲线位置就是目标的轮廓所在。

       主动轮廓线模型是一个自顶向下定位图像特征的机制,用户或其他自动处理过程通过事先在感兴趣目标附近放置一个初始轮廓线,在内部能量(内力)和外部能量(外力)的作用下变形外部能量吸引活动轮廓朝物体边缘运动,而内部能量保持活动轮廓的光滑性和拓扑性,当能量达到最小时,活动轮廓收敛到所要检测的物体边缘。

 

(1)曲线演化理论

       曲线演化理论在水平集中运用到,但我感觉在主动轮廓线模型的分割方法中,这个知识是公用的,所以这里我们简单了解下。

       曲线可以简单的分为几种:

       曲线存在曲率,曲率有正有负,于是在法向曲率力的推动下,曲线的运动方向之间有所不同:有些部分朝外扩展,而有些部分则朝内运动。这种情形如下图所示。图中蓝色箭头处的曲率为负,而绿色箭头处的曲率为正。

       简单曲线在曲率力(也就是曲线的二次导数)的驱动下演化所具有的一种非常特殊的数学性质是:一切简单曲线,无论被扭曲得多么严重,只要还是一种简单曲线,那么在曲率力的推动下最终将退化成一个圆,然后消逝(可以想象下,圆的所有点的曲率力都向着圆心,所以它将慢慢缩小,以致最后消逝)。

       描述曲线几何特征的两个重要参数是单位法矢和曲率,单位法矢描述曲线的方向,曲率则表述曲线弯曲的程度。曲线演化理论就是仅利用曲线的单位法矢和曲率等几何参数来研究曲线随时间的变形。曲线的演变过程可以认为是表示曲线在作用力 F 的驱动下,朝法线方向 N 以速度 v 演化。而速度是有正负之分的,所以就有如果速度 v 的符号为负,表示活动轮廓演化过程是朝外部方向的,如为正,则表示朝内部方向演化,活动曲线是单方向演化的,不可能同时往两个方向演化。

       所以曲线的演变过程,就是不同力在曲线上的作用过程,力也可以表达为能量。世界万物都趋向于能量最小而存在。因为此时它是最平衡的,消耗最小的(不知理解对不?)。那么在图像分割里面,我们目标是把目标的轮廓找到,那么在目标的轮廓这个地方,整个轮廓的能量是最小的,那么曲线在图像任何一个地方,都可以因为力朝着这个能量最小的轮廓演变,当演变到目标的轮廓的时候,因为能量最小,力平衡了,速度为0了,也就不动了,这时候目标就被我们分割出来了。

        那现在关键就在于:1)这个轮廓我们怎么表示;2)这些力怎么构造,构造哪些力才可以让目标轮廓这个地方的能量最小?

       这两个问题的描述和解决就衍生出了很多的基于主动轮廓线模型的分割方法。第一个问题的回答,就形成了两大流派:如果这个轮廓是参数表示的,那么就是参数活动轮廓模型(parametric active contour model),典型为snake模型,如果这个轮廓是几何表示的,那么就是几何活动轮廓模型(geometric active contour model),即水平集方法(Level Set),它是把二维的轮廓嵌入到三维的曲面的零水平面来表达的(可以理解为一座山峰的等高线,某个等高线把山峰切了,这个高度山峰的水平形状就出来了,也就是轮廓了),所以低维的演化曲线或曲面,表达为高维函数曲面的零水平集的间接表达形式(这个轮廓的变化,直观上我们就可以调整山峰的形状或者调整登高线的高度来得到)。

       那对于第二个问题,是两大流派都遇到的问题,是他们都需要解决的最关键的问题。哪些力才可以达到分割的目标呢?这将在后面聊到。

 

(2)Snakes模型

       自1987Kass提出Snakes模型以来,各种基于主动轮廓线的图像分割理解和识别方法如雨后春笋般蓬勃发展起来。Snakes模型的基本思想很简单,它以构成一定形状的一些控制点为模板(轮廓线),通过模板自身的弹性形变,与图像局部特征相匹配达到调和,即某种能量函数极小化,完成对图像的分割。再通过对模板的进一步分析而实现图像的理解和识别。

        简单的来讲,SNAKE模型就是一条可变形的参数曲线及相应的能量函数,以最小化能量目标函数为目标,控制参数曲线变形,具有最小能量的闭合曲线就是目标轮廓。

       构造Snakes模型的目的是为了调和上层知识和底层图像特征这一对矛盾。无论是亮度、梯度、角点、纹理还是光流,所有的图像特征都是局部的。所谓局部性就是指图像上某一点的特征只取决于这一点所在的邻域,而与物体的形状无关。但是人们对物体的认识主要是来自于其外形轮廓。如何将两者有效地融合在一起正是Snakes模型的长处。Snakes模型的轮廓线承载了上层知识,而轮廓线与图像的匹配又融合了底层特征。这两项分别表示为Snakes模型中能量函数的内部力和图像力

       模型的形变受到同时作用在模型上的许多不同的力所控制,每一种力所产生一部分能量,这部分能量表示为活动轮廓模型的能量函数的一个独立的能量项。

         Snake模型首先需要在感兴趣区域的附近给出一条初始曲线,接下来最小化能量泛函,让曲线在图像中发生变形并不断逼近目标轮廓。

        Kass等提出的原始Snakes模型由一组控制点:v(s)=[x(s), y(s)]   s[0, 1] 组成,这些点首尾以直线相连构成轮廓线。其中x(s)y(s)分别表示每个控制点在图像中的坐标位置。 s 是以傅立叶变换形式描述边界的自变量。在Snakes的控制点上定义能量函数(反映能量与轮廓之间的关系):

      其中第1项称为弹性能量v的一阶导数的模,第2项称为弯曲能量,是v的二阶导数的模,第3项是外部能量(外部力),在基本Snakes模型中一般只取控制点或连线所在位置的图像局部特征例如梯度:

也称图像力。(当轮廓C靠近目标图像边缘,那么C的灰度的梯度将会增大,那么上式的能量最小,由曲线演变公式知道该点的速度将变为0,也就是停止运动了。这样,C就停在图像的边缘位置了,也就完成了分割。那么这个的前提就是目标在图像中的边缘比较明显了,否则很容易就越过边缘了。)

        弹性能量和弯曲能量合称内部能量(内部力),用于控制轮廓线的弹性形变,起到保持轮廓连续性和平滑性的作用。而第三项代表外部能量,也被称为图像能量,表示变形曲线与图像局部特征吻合的情况。内部能量仅仅跟snake的形状有关,而跟图像数据无关。而外部能量仅仅跟图像数据有关。在某一点的α和β的值决定曲线可以在这一点伸展和弯曲的程度。

       最终对图像的分割转化为求解能量函数Etotal(v)极小化(最小化轮廓的能量)。在能量函数极小化过程中,弹性能量迅速把轮廓线压缩成一个光滑的圆,弯曲能量驱使轮廓线成为光滑曲线或直线,而图像力则使轮廓线向图像的高梯度位置靠拢。基本Snakes模型就是在这3个力的联合作用下工作的。

        因为图像上的点都是离散的,所以我们用来优化能量函数的算法都必须在离散域里定义。所以求解能量函数Etotal(v)极小化是一个典型的变分问题(微分运算中,自变量一般是坐标等变量,因变量是函数;变分运算中,自变量是函数,因变量是函数的函数,即数学上所谓的泛函。对泛函求极值的问题,数学上称之为变分法)。

        在离散化条件(数字图像)下,由欧拉方程可知最终问题的答案等价于求解一组差分方程:(欧拉方程是泛函极值条件的微分表达式,求解泛函的欧拉方程,即可得到使泛函取极值的驻函数,将变分问题转化为微分问题。

       记外部力 F = − P Kass等将上式离散化后,对x(s)y(s)分别构造两个五对角阵的线性方程组,通过迭代计算进行求解。在实际应用中一般先在物体周围手动点出控制点作为Snakes模型的起始位置,然后对能量函数迭代求解。

 

     以上只是对snake简单的理解,如要深入,请参考其他更多专业文献。水平有限,错误在所难免,还望不吝指正。

 

Reference

李天庆等,Snake模型综述,计算机工程,2005,第31  9



转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8532106

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