用Cocos2dx-Lua制作一个圆形的头像框

本文介绍了如何使用Cocos2dx结合Lua编程语言,详细讲解了创建一个圆形头像框的方法,参考自某博主的分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

非常感谢博主
http://m.blog.csdn.net/blog/linchaolong/40106795
提供的讲解

--首先创建一个Node
local stencil = cc.Node:create()
--接下来使用一个圆形的图片作为头像框的大小

这张图中间的圆形就是我们希望的头像框大小

local iconHole = cc.Sprite:create("toolPics/headHole.png")
--在刚刚的节点上添加这个精灵图
stencil:addChild(iconHole) 
--再依据刚刚的Node再创建一个用于裁切的Node  
local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencil)
clippingNode:setInverted(false)
clippingNode:setAlphaThreshold(0)
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