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原创 Lua的module和require

介绍Lua的module和require

2026-06-14 21:16:51 187

原创 Unity中使用Cursor辅助开发

Cursor用法详解

2026-06-01 12:18:36 293

原创 Unity图集Atlas

介绍Unity图集用法

2026-05-17 21:41:21 459

原创 Unity性能优化之检测工具Profiler

介绍Unity性能优化工具Profiler用法

2026-05-12 09:39:27 571

原创 Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】

介绍Unity UI性能优化插件【Unity UI Optimization Tool】和几个优化技巧

2026-05-02 10:01:48 517

原创 Unity程序集(assembly)笔记

本文意在总结unity程序集的使用方法和精简结论

2026-03-20 14:15:48 596 1

原创 Unity资源管理框架Addressables[六] 内存管理

本文致力于总结Addressables内存管理相关概念/工作流/注意事项,起到将官方文档的 内存管理 章节进行整合与精简的作用。

2026-03-14 11:22:49 148

原创 Unity资源管理框架Addressables[五] 构建

本文致力于总结Addressables构建相关概念/工作流/注意事项,起到将官方文档的 构建 章节进行整合与精简的作用。

2026-03-12 19:46:53 261

原创 Unity资源管理框架Addressables[四] 资源分组管理

本文致力于总结Addressables的Group的用法,概念,起到将官方文档关于Group的章节进行整合与精简的作用。

2026-03-09 19:02:32 515

原创 C#和Unity中使用 async 和 await 异步开发

介绍C#异步编程之 async 和 await 的用法

2026-03-02 01:53:20 637

原创 Unity资源管理框架Addressables[三] 异步操作句柄的使用和多种加载方式

【代码】Unity资源管理框架Addressables[三] 异步操作句柄的使用。

2026-02-28 09:58:32 451

原创 Unity资源管理框架Addressables[二] 预制体实例化和销毁

介绍Unity资源管理框架Addressables中预制体实例化和销毁

2026-02-28 03:14:48 305

原创 Unity资源管理框架Addressables[一] 概述

Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。

2026-02-24 08:24:06 1027

原创 Unity特殊目录小结

本文将对Unity内非自定义的目录用途,实践进行总结

2026-02-17 17:25:22 724

原创 Unity插件SafeArea Helper适配异形屏详解

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2026-02-03 14:22:45 300

原创 Unity中ScriptableObject用法整理

ScriptableObjectde的作用和使用步骤详解

2026-01-25 19:54:49 646

原创 toLua[八] main场景分析

toLua系列文章,如果只看一篇文章的话,那么就看这篇了。假设这样一个场景,你将精通ToLua这样一个描述写在简历里,来提高面试通过率,当面试被问到ToLua时,最可能会被问到什么?我来回答这个问题:使用ToLua的项目中,C#中增加一个类,Lua如何访问这个类的。本文将致力于这个问题的研究。

2025-12-22 16:02:07 531

原创 Unity引擎使用问题记录

记录unity使用过程中的各种问题

2025-12-21 17:12:31 221

原创 Unity出安卓包知识点汇总

本文意在记录Unity出安卓包知识点,操作步骤,和官方手册对应章节

2025-12-20 17:32:56 385

原创 Unity打开新项目Package相关报错处理记录

Unity打开新项目Package相关报错处理记录

2025-11-27 15:12:08 361

原创 Lua代码混淆-Prometheus方案教程

介绍Lua代码混淆技术Premetheus

2025-11-01 18:36:16 1441

原创 Lua协程coroutine库用法

本文将介绍Lua协程序coroutine相关用法

2025-10-19 19:38:39 502

原创 toLua[七] Examples 06_LuaCoroutine2分析

本例展示Lua模拟Unity的Coroutine携程的做法

2025-10-17 15:58:01 462

原创 toLua[六] Examples 05_LuaCoroutine分析

本文将研究ToLua的Examples 05_LuaCoroutine

2025-10-15 11:48:48 1127

原创 LuaC API知识点汇总

本文意在对LuaC API的重要概念进行精简和总结

2025-10-06 21:12:26 946 1

原创 toLua[五] Examples 04_AccessingLuaVariables分析

本例展示ToLua框架中如何用C#访问Lua变量

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原创 toLua[四] Examples 03_CallLuaFunction分析

展示C#调用Lua函数的例子和分析

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原创 toLua[三] Examples 02_ScriptsFromFile分析

本文意在分析toLua的第二个Example:02_ScriptsFromFile

2025-09-24 13:45:53 456

原创 toLua[二] Examples 01_HelloWorld分析

DoString底层调用的是LuaC函数:luaL_loadbuffer和lua_pcall实现的,和C中直接调用luaL_dostring是等价的。接下来直接看代码,将目录拖入VSCode中,搜索tolua_loadbuffer,可以看到调用的是LuaC函数:luaL_loadbuffer。最终查到DllImport特性的tolua_loadbuffer方法,来自tolua.dll。DoString一路F12跟踪调用关系,取出每一步主要调用的方法,可得下图关系。对luaL_dostring F12。

2025-09-23 12:35:12 613

原创 LuaC API开发环境搭建保姆级教程

介绍LUA C API的开发环境搭建步骤

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原创 C#和Lua相互访问

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2025-08-28 19:32:54 271

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原创 Unity插件SuperScrollView详解(进阶篇)

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2025-04-05 02:43:12 1480 1

原创 Unity插件SuperScrollView详解(基础篇)

UGUI SUPER SCROLLVIEW基于UGUI ScrollRect提供了易于定制的滚动浏览量。这是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。它非常强大且针对性能高度优化。

2025-03-31 02:47:55 1221

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记录提升Unity开发效率的若干细节

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原创 u3d预制件笔记

本文意在整合预制件相关重要信息,将较多的信息量浓缩出精华,并记录实战心得

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原创 tolua[一]框架搭建,运行example

u3d中toLua的框架搭建,运行example

2025-02-06 18:34:00 630 3

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