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原创 Unity资源管理框架Addressables总结
Addressables 包提供了用于组织和打包应用程序内容的工具和脚本,以及用于在运行时加载和释放资产的 API。Addressables 系统构建于 Unity 的Asset Bundle,如果想在项目中使用AssetBundles而不需要编写自己的详细管理代码,应该使用Addressables。最佳实践是立即在新项目中开始使用 Addressables,以避免在开发后期进行不必要的代码重构和内容规划更改。
2026-02-24 08:24:06
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原创 toLua[八] main场景分析
toLua系列文章,如果只看一篇文章的话,那么就看这篇了。假设这样一个场景,你将精通ToLua这样一个描述写在简历里,来提高面试通过率,当面试被问到ToLua时,最可能会被问到什么?我来回答这个问题:使用ToLua的项目中,C#中增加一个类,Lua如何访问这个类的。本文将致力于这个问题的研究。
2025-12-22 16:02:07
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原创 toLua[三] Examples 02_ScriptsFromFile分析
本文意在分析toLua的第二个Example:02_ScriptsFromFile
2025-09-24 13:45:53
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原创 toLua[二] Examples 01_HelloWorld分析
DoString底层调用的是LuaC函数:luaL_loadbuffer和lua_pcall实现的,和C中直接调用luaL_dostring是等价的。接下来直接看代码,将目录拖入VSCode中,搜索tolua_loadbuffer,可以看到调用的是LuaC函数:luaL_loadbuffer。最终查到DllImport特性的tolua_loadbuffer方法,来自tolua.dll。DoString一路F12跟踪调用关系,取出每一步主要调用的方法,可得下图关系。对luaL_dostring F12。
2025-09-23 12:35:12
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原创 Unity插件SuperScrollView详解(进阶篇)
本文向读者提供SuperScrollView插件内常用Example的演示和代码分析,意在遇到相应开发需求时,可以快速找到对应的Example和代码,并理解基本实现思路
2025-04-05 02:43:12
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原创 Unity插件SuperScrollView详解(基础篇)
UGUI SUPER SCROLLVIEW基于UGUI ScrollRect提供了易于定制的滚动浏览量。这是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。它非常强大且针对性能高度优化。
2025-03-31 02:47:55
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原创 VSCode中使用EmmyLua插件对Unity的tolua断点调试
介绍VSCode中使用EmmyLua插件对Unity的tolua断点调试
2025-02-05 17:25:44
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原创 详解u3d之AssetBundle
AssetBundle简称AB包,是Unity资源管理的基础,在实际项目中可能使用各种成熟的资源管理系统比如Addressable或xasset等,其实现是基于AB包的工作流程和API,因此掌握好AB包十分关键
2025-01-30 04:08:29
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