python网络编程

什么叫网络编程呢?

简单来说就是实现计算机与计算机之间的通信

python提供了两个级别访问的网络服务:

   低级别的网络服务支持基本的Socket,它提供了标准的BSD Socket API,可以访问底层操作系统Socket接口的全部方法

   高级别的网络服务模块SocketServer,它提供服务器中心类,可以简化网络服务器的开发

什么是Socket呢?

     Socket又称‘套接字’,应用程序通常通过‘套接字’向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通信

那什么是套接字呢?

      套接字是计算机网络数据结构,在任何的通信开始之前,网络应用程序必须创建套接字。可以将他们比作我们手机的电话卡,没有电话卡就没办法打电话。

      套接字的起源可以追溯到20世纪70年代,它是加利福尼亚大学的伯克利版本UNIX(称为BSD UNIX)的一部分。套接字最初是为同一主机上的应用程序所创建,使得主机上运行的一个程序(又叫进程)与另外一个运行的程序进行通信。这就是所谓的进程间通信。有两种类型的套接字:基于文件的和面向网络的

     UNIX是第一个套接字家族,而且拥有一个家族名字:AF_UNIX(address finally),它代表地址家族:UNIX,因为两个进程是运行在同一个计算机上的,所以这些套接字是基于文件的。

     第二种套接字是基于网络的,叫AF_INET,也可以叫它地址家族:英特网。

套接字也有面向连接的和无连接的:

       面向连接的话要在通信之前必须先建立一个连接。比如我打电话给另一个人,必须是电话线路先建立连接(即那个人接了电话),必须保证线路是通的才能通信,实现种连接的主要协议是TCP协议,必须用SOCK_STREAM作为套接字类型。

       无连接的和面向连接的差别很大,相当于我们发消息一样,我发过去了不管你收没收到,它采用的协议是UDP协议,必须使用SOCK_DGRAM作为套接字类型。


python中,我们一般使用socket()函数来创建套接字,语法格式如下:

  socket.socket([family [, type[, proto]]])

family:套接字家族可以使用AF_UNIX或者AF_INET

type:套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为SOCK_STREAM或者SOCK_DGRAM

protocol:一般不填写,默认为0

这里简单讲下IP地址和端口号:

      IP地址就是我们计算机在网络中的身份证,有了这个身份证我们才能在网络中通信,当然我们不能访问外国的IP,要访问的话只能翻墙,听说是违法的,最好不要去。IP地址分为五类,非别是A、B、C、D、E这五类,想要详细看它们的范围的话自己去百度,这里就不一一介绍了,D类和E类我们不用,只有科研机构或者政府拿去做实验用,和我们相关的只剩下A、B和C类了,但因为IP地址这个概念是美国提出来的,所以最好的A类地址都被瓜分完了,留给我们中国的就只剩B和C类了。

     端口号是什么呢?我来给大家举个列子,比如我们一栋房子,有前门和后门,可以自由进出,电脑端口也是这个意思,不过它的门有点多,足足有65535个,应该是这个数字吧,反正有6万多个,我们可以通过这些门去和外界进行沟通,比如我们最常用的80端口就是http协议在使用,我们从这个门出去进行网页访问,还有一些常见的就不多说了,感兴趣的自己百度。

我这里写下socket的内建方法:本人懒得打字,就复制粘贴一下,不要在意这些细节

函数 描述
服务器端套接字
s.bind() 绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen() 开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。
s.accept() 被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send() 发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall() 完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.recvfrom() 接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
s.sendto() 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close() 关闭套接字
s.getpeername() 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname() 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.setsockopt(level,optname,value) 设置给定套接字选项的值。
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) 返回套接字选项的值。
s.settimeout(timeout) 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout() 返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。
s.fileno() 返回套接字的文件描述符。
s.setblocking(flag) 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。
s.makefile() 创建一个与该套接字相关连的文件

好了,这些基础都说了,现在开始做一个简单的服务器和客户端来实现他们的简单通信:

服务器端:

import socket
import threading
serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建一个套接字,参数里面表示这是一个基于网络的,并且是面向连接的套接字
serversocket.bind(('127.0.0.1',9999)) #这里表示绑定本机的IP地址和端口号,端口号可以随便设置,但范围要在0-65535之间,而且没有被其它程序程序所占用
serversocket.listen(5) #表示服务器侦听的最大数量,即连进来的客户端的最大数量
adr,por=serversocket.accept() #等待接收客户端的连接,传过来的是一组元组,分别是IP地址和端口号
print('adr={0} por={1}'.format(adr,por))
def my_recv(adr):
    while True:
        mystr=adr.recv(1024) #表示接收的数据最大为1024
        print(mystr.decode()) #将接收来的数据进行解码,不解码的话就数据就是乱码
threading._start_new_thread(my_recv,(adr,)) #启动本线程

def my_send():
    while True:
        mystr=input()   #发消息给客户端
        adr.send(mystr.encode())  #将发送的消息进行编码
threading._start_new_thread(my_send())
客户端:
import socket
import threading

clientsocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
clientsocket.connect(('127.0.0.1',9999)) #连接服务器端,并写入服务器的IP地址和进行通信的端口
print('客户端已连接')

def my_recv(adr):
    while True:
        mystr=adr.recv(1024) #接收的消息最大为1024
        print(mystr.decode()) #将消息解码
threading._start_new_thread(my_recv,(clientsocket,))

def my_send():
    while True:
        mystr=input()  #发送消息给服务器
        clientsocket.send(mystr.encode())  #发送的消息进行编码
threading._start_new_thread(my_send())
一运行就可以实现服务器和客户端之间的通信了,流程就是这样,就是这么简单。
还有一个UDP的模式我就不说了,大部分都一样。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值