①基本定义
栈是一种只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,允许操作的一端叫栈顶,另一端叫栈底。
如果用一个无盖的水杯来形容栈,那么你接水与喝水的那一端便是栈顶,杯底则是栈底。
所以,栈的特点便是“后进先出”,栈的插入操作通常称为进栈,栈的删除操作通常称为出栈。每次进栈的元素都会放在原先的栈顶元素之前成为新的栈顶元素。当栈中没有元素时称为空栈。
②存储方式与结构
③实现
#include <iostream>
#include <cstdio>
#define MaxSize 50
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize]; //存放栈中的数据元素
int top; //栈顶指针,即存放栈顶元素在data数组中的下标
}SqStack; //顺序栈类型
/*****初始化栈*****/
void InitStack(SqStack * &s)
{
s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack)); //分配一个顺序栈空间,首地址存放在s中
s->top=-1; //栈顶指针置为-1
}
/*****销毁栈*****/
void DestroyStack(SqStack * &s)
{
free(s);
}
/*****判断栈是否为空*****/
bool StackEmpty(SqStack *s)
{
return (s->top==-1);
}
/*****进栈*****/
bool Push(SqStack * &s,ElemType e)
{
if(s->top==MaxSize-1) //栈满的情况,即栈上溢出
return false;
s->top++; //栈顶指针增1
s->data[s->top]=e; //元素e放在栈顶指针处
return true;
}
/*****出栈*****/
bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e)
{
if(s->top==-1) //栈为空的情况下,即栈下溢出
return false;
e=s->data[s->top]; //取栈顶元素
s->top--;
return true;
}
/*****取栈顶元素*****/
bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)
{
if(s->top==-1)
return false;
e=s->data[s->top];
s->top--;
return true;
}
---代码和部分内容参考自《数据结构教程》