数据结构(十一)顺序栈及链栈

栈应用:很多软件,比如word photoshop等文档或图像编辑软件中,都有撤销(undo)的操作,就是用栈的

 

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

栈顶:允许插入和删除的一端;另一端称为栈底

栈的结构:后进先出,LIFO结构

 

栈的插入操作:进栈,也称压栈,入栈

栈的删除操作:出栈,弹栈

 

栈的顺序存储结构及实现

栈的顺序存储结构

栈是线性表的特例,下标为0的数组元素作为栈底,定义一个top变量指示栈顶元素在数组中的位置,栈顶位置top必须小于stacksize


进栈操作

//插入元素e为新的栈顶元素
Status Push(SqStack *s , SElemType e)
{
    if(s->top == MAXSIZE -1)  //栈满
    {
         return ERROR;
     }
     s->top++;           //栈顶指针加一
     s->data[s->top] = e;    //将新插入元素赋值给栈顶空间
    return OK;
}
出栈操作:

//若栈不空,则删除栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
Status Pop(SqStack *s, SElemType *e)
{
    if(s->top == -1)
   {
        return ERROR;
   }
   *e = s->data[s->top];    //将要删除的栈顶元素赋值给e
   s->top--;     //栈顶指针减一
   return OK;
}


两栈共享空间

栈有一个很大的缺点,就是必须事先确定数组存储空间的大小,此时可以用两个相同类型的栈,共享空间。

做法如图,数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个为栈的末端,即下标为数组长度n-1处。这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。


关键思路是:他们在数组的两端,向中间靠拢,只要不见面,就可以一直使用。两个栈见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即top1+1==top2为栈满。

<span style="color:#333333;">//两栈共享空间结构
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top1;
    int top2;
}sqDoubleStack;</span>
//插入元素e为新的栈顶元素  
Status Push(sqDoubleStack *s , SElemType e,int stackNumber)  
{  
    if(s->top1 + 1 == s->top2)   //若栈满,不能再push新元素  
   {  
       return ERROR;  
   }  
   if(stackNumber == 1)   //栈1有新元素进栈  
   {  
       s->data[++s->top1] = e;  //先top1+1后给数组元素赋值  
   }  
   else if(stackNumber == 2)   // 栈2有新元素进栈
   {  
       s->data[--s->top2] = e;      // 先top2-1后给数组元素赋值
   } 
   return OK;
}


因为已将判断了是否有栈满的情况,所以后面top1+1 或top2 -1不担心溢出问题。

两栈共享空间的pop方法,参数就只判断栈1栈2的参数stackNumber

栈共享空间的应用:当两个相同类型的栈的空间需求有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短的情况,例如买卖股票,又买入就一定有卖出。


栈的链式存储结构及实现

链栈,栈顶放在单链表的头部,单链表不需要头结点。(空时,top = NULL)

结构代码如下:

typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    strct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack
{
    LinkStackPtr  top;
    int count;
}LinkStack

链栈的进栈操作:

//插入元素e为新的栈顶元素
Status Push(LinkStack *s , SElemType e)
{
    LinkStack ptr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data = e;
    s->next = s->top;
    s->top = s;
    s->count++;
    return ok;
}

出栈操作类似


顺序栈与链栈的比较:

时间复杂度是一样的,都是O(1)

顺序栈存取时定位方便,但需事先确定固定长度,可能会内存空间浪费。

链栈对于栈的长度无限制,但要求每个元素都有指针域,增加了内存开销。




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