(1)
采用链式存储结构(两段式单向循环链表),队头指针为front,队尾指针为rear。
(2)
初始时,创建只有一个空闲结点的两段式单向循环链表,头指针front与尾指针 rear均指向空闲结点。如下图所示。
队空的判定条件: front==rear。
队满的判定条件: front==rear->next。
(3)
插入第一个元素后的队列状态如下图所示。
(4)
入队操作和出队操作的基本过程
入队操作:
若( front = = rear->next ) //队满
则在rear后面插入一个新的空闲结点
入队元索保存到rear所指结点中 ; rear =rear- >next;返回。
出队操作:
若( front = = rear ) //队空
则出队失败,返回;
取front所指结点中的元素e ; front = front->next;返回e。
P.S.
思路分析
根据要求来分析:
要求①:容易满足。
要求②:顺序存储无法满足队列占用空间随着入队操作而增加,因此选择链式存储方便开辟新空间。
要求③:出队后的结点并不真正释放,用队头指针指向新的队头结点,新结点入队时,有空闲结点则无须开辟新空间,赋值到队尾后的第一个空闲结点即可,然后用队尾指针指向新的队尾结点,这就需要设计成一个首尾相接的循环单链表,类似于循环队列的思想。
要求④:设置队头,队尾指针后,链式队列的入队操作和出队操作的时间复杂度均为O(1)。
因此该循环链式队列的实现,可以参考循环队列,不同之处在于循环链式队列可以方便增加空间,出队的结点可以循环利用,入队时空间不够也可以动态增加。同样,循环链式队列也要区分队满和队空的情况,这里参考循环队列牺牲一个单元的设计。
概念图示
实现代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
typedef int ElemType;
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
void QueueInit(LinkNode* &front,LinkNode* &rear){
front=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
rear=front;
rear->next=front;
}
void QueuePush(LinkNode* front,LinkNode* &rear,ElemType e){
// 入队判断是否队满
if(front==rear->next){
LinkNode *s;
s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
rear->data=e;
s->next=rear->next;//等效于s->next=front;
rear->next=s;
rear=s;
} else{
rear->data=e;
rear=rear->next;
}
}
void QueuePop(LinkNode* &front,LinkNode* rear,ElemType &e){
// 出队判断是否队空
if(front==rear){
printf("The queue is empty!\n");
} else{
e=front->data;
printf("e=%d\n");
front=front->next;
}
}
int main (){
LinkNode *front,*rear;
QueueInit(front,rear);
QueuePush(front,rear,1);
QueuePush(front,rear,2);
ElemType e;
QueuePop(front,rear,e);
QueuePop(front,rear,e);
QueuePop(front,rear,e);
QueuePush(front,rear,3);
QueuePop(front,rear,e);
return 0;
}