2019年42题

本文介绍了采用链式存储的两段式单向循环链表实现队列,包括队空和队满的判定,以及入队和出队操作的详细步骤。重点讨论了循环链式队列如何处理空间扩展和出队后结点的循环利用,确保了操作的时间复杂度为O(1)。

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(1)
采用链式存储结构(两段式单向循环链表),队头指针为front,队尾指针为rear。
(2)
初始时,创建只有一个空闲结点的两段式单向循环链表,头指针front与尾指针 rear均指向空闲结点。如下图所示。
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队空的判定条件: front==rear。
队满的判定条件: front==rear->next。
(3)
插入第一个元素后的队列状态如下图所示。
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(4)
入队操作和出队操作的基本过程

入队操作:
若( front = = rear->next ) //队满
则在rear后面插入一个新的空闲结点
入队元索保存到rear所指结点中 ; rear =rear- >next;返回。

出队操作:
若( front = = rear ) //队空
则出队失败,返回;
取front所指结点中的元素e ; front = front->next;返回e。

P.S.
思路分析
根据要求来分析:
要求①:容易满足。
要求②:顺序存储无法满足队列占用空间随着入队操作而增加,因此选择链式存储方便开辟新空间。
要求③:出队后的结点并不真正释放,用队头指针指向新的队头结点,新结点入队时,有空闲结点则无须开辟新空间,赋值到队尾后的第一个空闲结点即可,然后用队尾指针指向新的队尾结点,这就需要设计成一个首尾相接的循环单链表,类似于循环队列的思想。
要求④:设置队头,队尾指针后,链式队列的入队操作和出队操作的时间复杂度均为O(1)。
因此该循环链式队列的实现,可以参考循环队列,不同之处在于循环链式队列可以方便增加空间,出队的结点可以循环利用,入队时空间不够也可以动态增加。同样,循环链式队列也要区分队满和队空的情况,这里参考循环队列牺牲一个单元的设计。

概念图示
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实现代码

#include <cstdio>
#include <cstdlib>

typedef int ElemType;

typedef struct LinkNode{
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;

void QueueInit(LinkNode* &front,LinkNode* &rear){
    front=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
    rear=front;
    rear->next=front;
}

void QueuePush(LinkNode* front,LinkNode* &rear,ElemType e){
    // 入队判断是否队满
    if(front==rear->next){
        LinkNode *s;
        s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
        rear->data=e;

        s->next=rear->next;//等效于s->next=front;
        rear->next=s;
        rear=s;

    } else{
        rear->data=e;
        rear=rear->next;
    }
}

void QueuePop(LinkNode* &front,LinkNode* rear,ElemType &e){
    // 出队判断是否队空
    if(front==rear){
        printf("The queue is empty!\n");
    } else{
        e=front->data;
        printf("e=%d\n");
        front=front->next;
    }
}

int main (){
    LinkNode *front,*rear;
    QueueInit(front,rear);

    QueuePush(front,rear,1);
    QueuePush(front,rear,2);

    ElemType e;
    QueuePop(front,rear,e);
    QueuePop(front,rear,e);
    QueuePop(front,rear,e);

    QueuePush(front,rear,3);
    QueuePop(front,rear,e);

    return 0;
}
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