使用HTML+JavaScript实现扫雷小游戏

[原创]使用HTML+JavaScript实现扫雷小游戏


工具:Sublime Text / Dreamweaver /Hbuilder

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SaoLei</title>
<style type="text/css">
table
{
-webkit-touch-callout: none; /* iOS Safari */

-webkit-user-select: none; /* Chrome/Safari/Opera */

-khtml-user-select: none; /* Konqueror */

-moz-user-select: none; /* Firefox */

-ms-user-select: none; /* Internet Explorer/Edge */

user-select: none; /* Non-prefixed version, currently not supported by any browser */
}
</style>
</head>

<body>
<center style="margin:150px auto;">
<h2 style="font-family:Comic Sans Ms;">Mine Clearance(扫雷)&diams;</h2>
<p>请设置行和列开始游戏</p>
<p>游戏难度:<select id="level" onchange="changelevel()"><option>小白级</option><option>大神级</option></select></p>
<p id="select_level"></p>
行:  <input type="text" id="rows"> 
列: <input type="text" id="cols"> 
<button id="add" onClick="add()">PlayGame</button>
<br>
<p id="tips"></p>
<p id="leiNum"></p>
<table border="2" id="tab"  ></table>
<p id="GScore"></p>

</center>

<script type="text/javascript">

	var  lei =new Array("&hearts;","0","&hearts;","&hearts;","&hearts;","&hearts;");
	var tab =$("tab");
	var GScore=$("GScore");
	var score=0;
	var tip=$("tips");
	var time;
	var i=3;
	var row =$("rows");
	var col =$("cols");
	var Total=0;
	var lei_count =0;
	var levels= $("level");
	var select_level=$("select_level");

	function add()
	{
		clear();
		tip.innerHTML="游戏开始";
		score=0;
		GScore.innerHTML="当前得分:"+score;
	    lei_count=0;
		tab.innerHTML="";
		Total=0;
		Total=parseInt(row.value)*parseInt(col.value);
		for(var i=0;i<row.value;i++)
		{
			var newTr =document.createElement("tr");
			newTr.id=i;//
			newTr.style.background="black";
			for(var j=0;j<col.value;j++)
			{//
				var rand=parseInt(Math.random()*lei.length);
				newTr.innerHTML+="<td ><button id='"+i+","+j+"' style ='width:25px;height:25px;background:green; color:green; border:1px blue solid' οnclick='myclick(this)' οnmοuseοver='changecolor(this)' οnmοuseοut='resetcolor(this)'>"+lei[rand]+"</button></td>";
				if(lei[rand]=="0")
				{
					lei_count++;
				}
			}
			tab.appendChild(newTr);
		}
		Total=Total-lei_count;
		var leinum =$("leiNum");
		leinum.innerHTML="本局雷数:"+lei_count;
	}
		
		function $(id)
		{
			return document.getElementById(id);
		}
	
	function change(obj)
	{
	
		if(obj.innerHTML=="0")
			{
				time=setInterval(times,1000);
				obj.style.backgroundColor="red";
				obj.innerHTML="💀";
				alert("Game Over!");
				
			}else
			{
				obj.style.backgroundColor="white";
				score=score+1;
			}
			GScore.innerHTML="当前得分:"+score;
	}
	
	function myclick(obj)
	{
		if(obj.style.background!="white")
		{
		change(obj);
		check(obj);
		Total--;
		if(Total==0)
		{
		alert("你赢了!总分:"+score);
		}
		
		}
	}
	
	
	function changecolor(obj)
	{
		obj.style.border="1px  red solid ";
	}
	function resetcolor(obj)
	{
		obj.style.border="1px blue solid";
	}
	function times()
	{
		
		tip.innerHTML="游戏结束,"+i+"秒后重新开始游戏";
		if(i==0)
		{
			add();
		}
		i--;
	}
	function clear()
	{
		clearInterval(time);
		i=3;
	}
	
	function check(obj)
	{
		var index=0;
		var len =obj.id.split(",");
		index=Number(len[1]);//下标
		var boom =0;

		//左节点
		if(index-1>=0)
		{
			if(obj.parentNode.previousSibling.childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.previousSibling.childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		//右节点
		if(index!=Number(col.value)-1){
			if(obj.parentNode.nextSibling.childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.nextSibling.childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		//上节点
		if(obj.parentNode.parentNode.id!="0"){
			if(obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		//下节点
		if(obj.parentNode.parentNode.id!=Number(row.value)-1){
			if(obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
	
		//左上节点
		if(index-1>=0 && obj.parentNode.parentNode.id!="0"){
			if(obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index-1].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index-1].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		
		//右上节点
		if(index!=Number(col.value)-1 && obj.parentNode.parentNode.id!="0"){
			if(obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index+1].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.previousSibling.childNodes[index+1].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		//左下节点
		if(index-1>=0 && obj.parentNode.parentNode.id!=Number(row.value)-1){
			if(obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index-1].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index-1].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
		//右下节点
		if(index!=Number(col.value)-1  && obj.parentNode.parentNode.id!=Number(row.value)-1){
			if(obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index+1].childNodes[0].innerHTML=="0")
			{
			boom++;
			if(levels.value=="小白级")
			obj.parentNode.parentNode.nextSibling.childNodes[index+1].childNodes[0].style.background="black";
			}
		}
 
 if(boom>0)
 {
 	obj.innerHTML=boom;
 }	
 else
 {
  obj.innerHTML="&nbsp;";
 }


	}
	
	
	function changelevel()
	{
		var info=levels.value;
		if(levels.value=="小白级")
		{
			info+="&nbsp;(自动排雷)"+"💀";
		}
		else
		{
			info+="💀💀💀";
		}

		select_level.innerHTML="你已选择:"+info;
	}
		
	window.onload=changelevel;

	</script>
	
</body>
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