html+js+css做的扫雷

做了个扫雷💣    8×8大小  源代码在文章最后

界面

先点击蓝色开局按钮

0de777cba3484a609a2871b71c1af3d7.jpg

 然后就可以再扫雷的棋盘上玩

db50bebc84fb45da8770963eb94a2f74.jpg

0代表该位置没有雷

其他数字代表周围雷的数量

1d0c1a9ea6604223a47bc4b1d2a6c667.jpg

 源代码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>扫雷游戏</title>

    <style>

        /* CSS代码开始 */

        body {

            background-color: #f0f0f0;

            display: flex;

            justify-content: center;

            align-items: center;

            height: 100vh;

            margin: 0;

        }

 

        .container {

            background-color: white;

            padding: 20px;

            border-radius: 5px;

            box-shadow: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.1);

        }

 

        .title {

            text-align: center;

            font-size: 2em;

            margin-bottom: 20px;

        }

 

        .start-game-btn {

            display: block;

            margin: 0 auto 20px;

            padding: 10px 20px;

            background-color: #007bff;

            color: white;

            border: none;

            border-radius: 5px;

            cursor: pointer;

            box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);

            transition: all 0.3s ease;

        }

 

        .start-game-btn:hover {

            background-color: #0056b3;

        }

 

        td {

            width: 30px;

            height: 30px;

            text-align: center;

            vertical-align: middle;

            border: 1px solid #ddd;

            cursor: pointer;

        }

        /* CSS代码结束 */

    </style>

</head>

<body>

    <div class="container">

        <h1 class="title">扫雷</h1>

        <button id="startGameBtn" class="start-game-btn">开局</button>

        <table id="mineField"></table>

    </div>

    <script>

        /* JavaScript代码开始 */

        document.getElementById('startGameBtn').addEventListener('click', startGame);

 

        function startGame() {

            const mineField = document.getElementById('mineField');

            mineField.innerHTML = '';

 

            const rows = 8, cols = 8;

            const mines = 10;

 

            for (let i = 0; i < rows; i++) {

                let row = document.createElement('tr');

                for (let j = 0; j < cols; j++) {

                    let cell = document.createElement('td');

                    cell.addEventListener('click', () => revealCell(i, j));

                    row.appendChild(cell);

                }

                mineField.appendChild(row);

            }

 

            let mineLocations = [];

            while (mineLocations.length < mines) {

                let x = Math.floor(Math.random() * rows);

                let y = Math.floor(Math.random() * cols);

                if (!mineLocations.includes(x + ',' + y)) {

                    mineLocations.push(x + ',' + y);

                    document.getElementById('mineField').rows[x].cells[y].setAttribute('data-mine', 'true');

                }

            }

 

            function revealCell(row, col) {

                let cell = document.getElementById('mineField').rows[row].cells[col];

                if (cell.getAttribute('data-revealed') === 'true') return;

                cell.setAttribute('data-revealed', 'true');

 

                if (cell.getAttribute('data-mine') === 'true') {

                    alert('失败!');

                    resetGame();

                } else {

                    cell.textContent = getAdjacentMinesCount(row, col);

                    if (cell.textContent === '0') {

                        revealAdjacentCells(row, col);

                    }

                    checkWin();

                }

            }

 

            function getAdjacentMinesCount(row, col) {

                let count = 0;

                for (let i = -1; i <= 1; i++) {

                    for (let j = -1; j <= 1; j++) {

                        if (i === 0 && j === 0) continue;

                        let r = row + i, c = col + j;

                        if (r >= 0 && r < rows && c >= 0 && c < cols) {

                            if (document.getElementById('mineField').rows[r].cells[c].getAttribute('data-mine') === 'true') {

                                count++;

                            }

                        }

                    }

                }

                return count;

            }

 

            function revealAdjacentCells(row, col) {

                for (let i = -1; i <= 1; i++) {

                    for (let j = -1; j <= 1; j++) {

                        if (i === 0 && j === 0) continue;

                        let r = row + i, c = col + j;

                        if (r >= 0 && r < rows && c >= 0 && c < cols) {

                            revealCell(r, c);

                        }

                    }

                }

            }

 

            function checkWin() {

                let revealedCells = 0;

                for (let i = 0; i < rows; i++) {

                    for (let j = 0; j < cols; j++) {

                        if (document.getElementById('mineField').rows[i].cells[j].getAttribute('data-revealed') === 'true') {

                            revealedCells++;

                        }

                    }

                }

                if (revealedCells === rows * cols - mines) {

                    alert('成功!');

                    resetGame();

                }

            }

 

            function resetGame() {

              window.location.reload();

            }

        }

        /* JavaScript代码结束 */

    </script>

</body>

</html>

  • 34
    点赞
  • 38
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
你可以使用 JavaScriptHTMLCSS 来完成一个简单的扫雷游戏。以下是一个基本的实现示例: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>扫雷游戏</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> </head> <body> <div id="board"></div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS(style.css): ```css #board { display: grid; grid-template-columns: repeat(10, 30px); grid-template-rows: repeat(10, 30px); } .cell { border: 1px solid #ccc; background-color: #eee; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 18px; } .hidden { background-color: #ccc; } .mine { background-color: red; } ``` JavaScript(script.js): ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const board = document.getElementById('board'); const size = 10; const mineCount = 10; let cells = []; function createBoard() { for (let i = 0; i < size; i++) { for (let j = 0; j < size; j++) { const cell = document.createElement('div'); cell.classList.add('cell'); cell.dataset.row = i; cell.dataset.col = j; cell.addEventListener('click', handleCellClick); board.appendChild(cell); cells.push(cell); } } } function generateMines() { const mines = Array(mineCount).fill(null); mines.forEach(() => { let randomCell = cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)]; while (randomCell.classList.contains('mine')) { randomCell = cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)]; } randomCell.classList.add('mine'); }); } function handleCellClick(event) { const cell = event.target; if (cell.classList.contains('mine')) { revealMines(); alert('Game Over!'); } else { const row = parseInt(cell.dataset.row); const col = parseInt(cell.dataset.col); const mineCount = countAdjacentMines(row, col); if (mineCount > 0) { cell.textContent = mineCount; } else { cell.classList.add('hidden'); revealEmptyCells(row, col); } } } function countAdjacentMines(row, col) { let count = 0; for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size) { const adjacentCell = cells.find(cell => cell.dataset.row == i && cell.dataset.col == j); if (adjacentCell && adjacentCell.classList.contains('mine')) { count++; } } } } return count; } function revealEmptyCells(row, col) { for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size) { const adjacentCell = cells.find(cell => cell.dataset.row == i && cell.dataset.col == j); if (adjacentCell && !adjacentCell.classList.contains('hidden') && !adjacentCell.classList.contains('mine')) { adjacentCell.classList.add('hidden'); const adjacentMineCount = countAdjacentMines(i, j); if (adjacentMineCount === 0) { revealEmptyCells(i, j); } else { adjacentCell.textContent = adjacentMineCount; } } } } } } function revealMines() { cells.forEach(cell => { if (cell.classList.contains('mine')) { cell.classList.add('hidden'); } }); } createBoard(); generateMines(); }); ``` 这是一个简单的实现,通过点击格子来揭示内容。你可以根据自己的需求进行扩展和改进。希望对你有所帮助!
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

睿智的海鸥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值