Unity接入sdk整理

做SDK,常常有些CP会要求提供各种对接版本,Eclipse版本,AndroidStudio版本,unity版本等

Eclipse版本提供sdk的jar和res等资源文件即可,AndroidStudio版本提供sdk的aar和需要依赖的库信息即可,而作为不是游戏开发的小咸鱼来说unity版本只能自己做一个转接层让CP调用转接之后的接口,网络上搜索和问询同事之后确定大概就是

AS转接工程导出aar--->aar导入unity工程\Assets\Plugins\Android--->unity接入接口,导出AS工程--->AS工程添加全部依赖出包

一、AS转接工程导出aar

1、AndroidStudio新建一个项目并且新建一个类型为android Library的module然后把所需sdk库aar/jar 以及 unity安装目录下的classes.jar拷贝到module的libs目录

\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes

2、创建一个activity继承UnityPlayerActivity然后写接口给unity调用

public class Android2UnityActivity extends UnityPlayerActivity {  
  
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        /**SDK初始化接口一般在onCreate里调用*/
       
    }
/**SDK登录接口*/
    public void requestLogin() {
        Toast.makeText(this,"调用登录接口",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

3、导出aar

二、aar导入unity工程\Assets\Plugins\Android并且接入

 

 

三、unity导出AS工程,添加全部依赖(一般自动加入了dependencies里)出包

 

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