IOS开发-UIView之动画效果的实现方法


一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

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[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画

简单例子:

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[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长
 
/**
  *  图像向下移动
  */
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
 
[UIView commitAnimations]; // 提交动画

同时运行多个动画效果:

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[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
 
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为(同时执行):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

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// 开始动画
+ ( void )beginAnimations:(NSString *)animationID context:( void *)context;
 
// 提交动画
+ ( void )commitAnimations;
 
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ ( void )setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
 
// 设置动画时长:
+ ( void )setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
  
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ ( void )setAnimationsEnabled:( BOOL )enabled;
 
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ ( void )setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
  
// 动画的重复播放次数
+ ( void )setAnimationRepeatCount:( float )repeatCount;
 
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ ( void )setAnimationRepeatAutoreverses:( BOOL )repeatAutoreverses;
 
// 设置动画代理:
+ ( void )setAnimationDelegate:(id)delegate;
  
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ ( void )setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
 
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ ( void )setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
 
/**
  *  设置动画过渡效果
  *
  *  @param transition 动画的过渡效果
  *  @param view 过渡效果作用视图
  *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
  */
+ ( void )setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:( BOOL )cache;
 
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- ( void )removeAllAnimations;

二、使用UIView的动画块代码:


方法一:

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[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                  animations:^{
                      // code
                  }];

方法二:

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[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                  animations:^{
                      // code...
                  }
                  completion:^( BOOL finished) {
                      // 动画完成后执行
                      // code...
                  }];

方法三:

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[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                       delay:2.0 // 动画延迟
                     options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
                  animations:^{
                      // code...
                  }
                  completion:^( BOOL finished) {
                      // 动画完成后执行
                      // code...
                  }];

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:

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[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
                       delay:0.0 // 动画延迟
      usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
       initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
                     options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
                  animations:^{
                      // code...
                      CGPoint point = _imageView.center;
                      point.y += 150;
                      [_imageView setCenter:point];
                  } completion:^( BOOL finished) {
                      // 动画完成后执行
                      // code...
                      [_imageView setAlpha:1];
                  }];

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

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转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

方法五,关键帧动画:

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UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

创建关键帧方法:

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/**
  *  添加关键帧方法
  *
  *  @param duration   动画时长
  *  @param delay      动画延迟
  *  @param options    动画效果选项
  *  @param animations 动画执行代码
  *  @param completion 动画结束执行代码
  */
+ ( void )animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                                delay:(NSTimeInterval)delay
                              options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
                           animations:( void (^)( void ))animations
                           completion:( void (^)( BOOL finished))completion;

添加关键帧方法:

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/**
  *  添加关键帧
  *
  *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
  *  @param frameDuration  动画相对持续时间
  *  @param animations     动画执行代码
  */
+ ( void )addKeyframeWithRelativeStartTime:( double )frameStartTime
                         relativeDuration:( double )frameDuration
                               animations:( void (^)( void ))animations;

以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

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void (^keyFrameBlock)() = ^(){
     // 创建颜色数组
     NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
                              [UIColor yellowColor],
                              [UIColor greenColor],
                              [UIColor blueColor],
                              [UIColor purpleColor],
                              [UIColor redColor]];
     NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
     // 循环添加关键帧
     for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
         [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
                                 relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
                                       animations:^{
                                           [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
                                       }];
     }
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
                                delay:0.0
                              options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                           animations:keyFrameBlock
                           completion:^( BOOL finished) {
                               // 动画完成后执行
                               // code...
                           }];

动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

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UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下面我们看一张图,让我们更容易理解:

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

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