一、使用UIView类实现动画
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
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[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations];
// 提交动画
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简单例子:
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[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0];
// 动画时长
/**
* 图像向下移动
*/
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
// 提交动画
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同时运行多个动画效果:
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[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
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以上代码实现的动画效果为(同时执行):
1、图像向下平移150像像
2、设置图像透明度为0。
指定上下文:
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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
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UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
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// 开始动画
+ (
void
)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(
void
*)context;
// 提交动画
+ (
void
)commitAnimations;
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (
void
)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 设置动画时长:
+ (
void
)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (
void
)setAnimationsEnabled:(
BOOL
)enabled;
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (
void
)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 动画的重复播放次数
+ (
void
)setAnimationRepeatCount:(
float
)repeatCount;
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (
void
)setAnimationRepeatAutoreverses:(
BOOL
)repeatAutoreverses;
// 设置动画代理:
+ (
void
)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (
void
)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (
void
)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
* 设置动画过渡效果
*
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
*/
+ (
void
)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(
BOOL
)cache;
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (
void
)removeAllAnimations;
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二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
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[UIView animateWithDuration:4.0
// 动画时长
animations:^{
// code
}];
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方法二:
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[UIView animateWithDuration:4.0
// 动画时长
animations:^{
// code...
}
completion:^(
BOOL
finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
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方法三:
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[UIView animateWithDuration:4.0
// 动画时长
delay:2.0
// 动画延迟
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
// 动画过渡效果
animations:^{
// code...
}
completion:^(
BOOL
finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
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方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:
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[UIView animateWithDuration:4.0
// 动画时长
delay:0.0
// 动画延迟
usingSpringWithDamping:1.0
// 类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0
// 初始速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
// 动画过渡效果
animations:^{
// code...
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
} completion:^(
BOOL
finished) {
// 动画完成后执行
// code...
[_imageView setAlpha:1];
}];
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usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
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转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
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方法五,关键帧动画:
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UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
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创建关键帧方法:
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/**
* 添加关键帧方法
*
* @param duration 动画时长
* @param delay 动画延迟
* @param options 动画效果选项
* @param animations 动画执行代码
* @param completion 动画结束执行代码
*/
+ (
void
)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
animations:(
void
(^)(
void
))animations
completion:(
void
(^)(
BOOL
finished))completion;
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添加关键帧方法:
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/**
* 添加关键帧
*
* @param frameStartTime 动画相对开始时间
* @param frameDuration 动画相对持续时间
* @param animations 动画执行代码
*/
+ (
void
)addKeyframeWithRelativeStartTime:(
double
)frameStartTime
relativeDuration:(
double
)frameDuration
animations:(
void
(^)(
void
))animations;
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以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
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void
(^keyFrameBlock)() = ^(){
// 创建颜色数组
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循环添加关键帧
for
(NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(
BOOL
finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
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动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
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UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10,
// default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
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下面我们看一张图,让我们更容易理解:
小结:
UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。