创作历程
2021年8月
有了一张最简单的图
最简单的移动
砖块(=)
终点($)
可以PK
改了一下地图
添加了上刺(^)
改了一下地图
添加了左刺(<)
和右刺(>)
界面变成了彩色的
把光标去掉了
修改了结束时的画面
改了许多变量,使地图可以出现多张
更新了一张地图(地图随机出现)
更新了一张地图
2021年9月
解决了闪屏问题
并可以无限玩游戏
并改了很多细节
弃用了解决闪屏的方法
更新了蹦床(-)
更新了一张地图
更新了一张地图
更新了一张地图
修复了1个小BUG
更新了主界面
游戏模式
游戏说明
修改了一些地图
改了很多变量和函数名
可以在任意c++编译器上编译
找到了Windows10以下版本错位的原因
并修复了这个BUG
使游戏能在任意Windows系统编译
更新了一张新手地图
修复一个小BUG
增加了功能键P
开放了单人模式
开放了闯关模式
可以存档
2021年10月
修复了解决闪屏的方法的BUG,
并重新使用了解决闪屏的方法
改了一些细节
修复了有时方块显示不出来的BUG
修复了N个BUG
改了N个细节
使用了b_game.h1.0库
改了N个BUG
改了N个细节
更新了3人和4人的模式
用了b_game1.1库
正式把跑酷分成了两个文件
改了一些细节
改了一些变量名
用了b_game.h2.0
用了b_game.h2.0.1
把原来的键盘操作变成了鼠标操作
添加了一张地图
cg函数“大改”了一下
添加了版本说明
改的细节和修的BUG不计其数
把跑酷10.0的文件合成了一个
2021年11月
修复了按下鼠标没有用的BUG
2022年6月
修复了几个BUG
改了几个细节
更新了两张地图
使用了b_game3.0
2022年7月
修复了闯关界面的BUG
改了一些细节
增加了F5刷新键
可以在人物输出错误(如:出现“分身”)时刷新