制作游戏
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饼干369
一个外号饼干369的初二学生
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【c++】b_game库ydgb函数讲解
移动光标到指定位置原创 2021-11-21 14:03:14 · 444 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库ycgb函数讲解
隐藏光标原创 2021-11-21 13:50:33 · 485 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库gckm函数讲解
改窗口名原创 2021-11-21 13:47:50 · 344 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库gckdx函数讲解
改窗口的大小原创 2021-11-21 13:40:20 · 324 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库gs函数讲解
输出指定的\n和空格原创 2021-11-21 13:35:39 · 232 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库ycbj函数讲解
移除快速编辑模式(针对Windows10以上版本用户)原创 2021-11-21 13:29:59 · 345 阅读 · 1 评论 -
【c++】b_game库yanse函数讲解
yanse函数讲解原创 2021-11-21 13:26:35 · 451 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库anniu类讲解
b_game库anniu类讲解原创 2021-11-17 19:24:24 · 791 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库_game命名空间讲解
b_game库的内容都储存在了这个里面原创 2021-11-17 18:51:42 · 925 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库cdhs结构体讲解
b_game库使用文档hl结构体原创 2021-11-14 19:25:26 · 416 阅读 · 6 评论 -
【c++】b_game库hl结构体讲解
b_game库使用文档成员h是行l是列作用储存行和列两个数据是sbwz函数的返回值原创 2021-11-14 19:11:23 · 224 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库sbwz函数讲解
b_game库sbwz函数讲解原创 2021-11-14 19:07:48 · 233 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库ckbb函数讲解
b_game库使用文档作用ckbb函数是用来查看当前b_game版本的函数原型void ckbb();原创 2021-11-14 18:56:48 · 205 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库axj函数讲解
作用axj函数是用来检测用户的输入的函数原型bool axj(long long key);参数key是要检测的键的值原创 2021-11-14 18:01:30 · 418 阅读 · 1 评论 -
【c++】b_game库键值常量讲解
这是b_game库里键值常量的表格代表的意思 常量 值 ESC键 ESC 27 Enter键 Enter 13 Tab键 Tab 9 上键 Shang 38 下键 Xia 40 左键 Zuo 37 右键 You 39 空格键 Kong ' ' 鼠标左键 z_sb VK_LBUTTON 鼠标右键 y_sb VK_RBUT原创 2021-11-14 18:39:05 · 240 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game库bout函数讲解
b_game库使用文档作用bout函数是用来输出的函数原型void bout(string n, long long s = 50, bool f = 0, char key = 13);参数n是要输出的内容s是输出每个字的速度,默认等于50f代表输出后是否暂停,默认等于0key是打断暂停要按的键的键值(可以是b_game库键值常量里的键值),默认等于13(Enter)...原创 2021-11-14 18:46:15 · 370 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game使用文档
大家要的b_game的教程来啦!!!原创 2021-11-14 18:03:37 · 671 阅读 · 1 评论 -
【c++】b_game3.0
前言b_game.h3.0重磅上线!!!本次更新了1个按钮类和其他2个函数,修复了N个BUG代码#ifndef b_game#define b_game#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<windows.h>#include<conio.h>原创 2021-11-14 14:07:58 · 2242 阅读 · 14 评论 -
【c++】b_game2.0.1
我把框架整理了一遍东西都放到了一个命名空间里其他没啥更新安装方式和b_game.h1.2一样#ifndef b_game#define b_game#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<windows.h>#include<conio.h>#in原创 2021-10-30 19:20:22 · 342 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game2.0
更新了一大堆函数把函数分成了很多命名空间修了很多BUG#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fs原创 2021-10-29 18:49:08 · 232 阅读 · 0 评论 -
【c++】游戏组件2 移动的小球
我做了一个控制台版的“移动的小人”c++编译器均能编译#include<iostream>#include<windows.h> using namespace std;long long x, y, y_x, y_y;void color(int c){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return;}void ycgb(){ CONSOLE_CURSOR_IN原创 2021-10-24 19:22:30 · 2209 阅读 · 0 评论 -
【Visual c++】+【EasyX】游戏组件1 移动的小人
游戏组件这个系列给你游戏常用组成部分的代码这次,我用EasyX图形库做了一个小部件:移动的小人话不多说(经典台词),上代码!#include<iostream>#include<conio.h>#include<windows.h>#include<graphics.h>using namespace std;long long x = 300, y = 225, y_x = 300, y_y = 300;void xy_out(原创 2021-10-24 14:35:05 · 2517 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game1.2
前言我更新了很多函数代码#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using原创 2021-10-24 09:06:46 · 1425 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game1.1
增加了2个函数安装法和1.0一样b_game.h1.0在这里有#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<windows.h>#include<conio.h>#include&l原创 2021-10-16 20:28:53 · 288 阅读 · 0 评论 -
【c++】b_game1.0
前言c++虽然有windows.h库,也有conio.h库但是很多游戏里的功能都要我们自己写因此,作者做了一个很伟大的举动——把很多做游戏要用到的功能写进了一个库里!!!教程暂时没有可以看注释代码#ifndef SOMETHING_H#define SOMETHING_H#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include<cstdl...原创 2021-10-10 17:49:44 · 667 阅读 · 9 评论 -
【c++】做游戏1原理
你是否羡慕那些大佬会做游戏?羡慕的话,请往下看这个系列教你做游戏!!!1.游戏的原理你是否羡慕那些会动的游戏?其实那些会动的游戏做起来并不难会动的游戏的流程图:2.游戏使用的语句游戏使用的语句和原理...原创 2021-08-13 17:00:57 · 513 阅读 · 0 评论