西安交通大学&算法设计与问题求解
一个内存大小:1个字节(1byte)
int a=10; //向内存申请4个字节
&a; //取地址操作符&
printf("%p\n",&a); //打印地址使用%p
int* p=&a; //p的类型是int*
当我们取了a的地址&a,这个数值我们怎么存起来呢,放到p里面去,这个p的类型是int*
p就是指针变量,存放地址(指针)的变量就是指针变量
关于int*p=&a:
*说明p是指针变量
int说明p指向的对象是类型的
char ch='w';
char *pc=&ch; //char类型的指针
可以通过地址找到对应的对象 *p
*p 解引用操作符,意思就是通过p存放的地址,找到p所指向的对象
指针即地址
&可以获取变量的地址,&就是取地址运算符
*可以获取某地址所对应的值,*取消引用运算符
指针的声明
变量类型* 变量名;
变量类型 *变量名;
变量类型*变量名;
int* pn;
int *pn;
int*pn;
变量类型+变量名 | int+number |
变量值 | 5 |
变量地址 | 0x0060FF24 |
指针声明后一定要赋值
可以是赋值为空NULL
#include<stdio.h>
int main()
{
int number=5;
int* ptr=&number;//将指针ptr指向number,赋值为number的地址
printf("%p",p);//%p是用来打印指针地址,十六进制形式
return 0;
}
&number | number的地址 |
number | number的值 |
*ptr | 指针ptr指向的变量的值 |
ptr | ptr的值 |
&ptr | 指针ptr自己的地址 |
可以使用指针修改它指向的对象的值
int number=5;
int* ptr=&number;//将指针ptr指向number,赋值为变量number的地址
printf("%d",number);//此时打印的number的值为5
*ptr=100;
printf("%d",number);//此时打印的number的值为100
指针的最大作用就是构造数据结构,使用指针可以将不连续的内存空间连接到一起,比如最简单的数据结构链表就是是非连续、非顺序的存储结构
数据链表由一些节点组成,节点当中包括两部分,数据域与指针域
数据域用来存储相应的数据,指针域存储下一个节点的地址
数据 | 指针 |