一篇文章读懂Android组件之间数据传递方法 IPC进程通信方法AIDL介绍

http://www.doc88.com/p-3953907355808.html

道客巴巴,这篇文章写的也挺不错,有味道,突出重点讲解清晰,必须参考。

思路

1通过共享appication做处理
2
先转换成json,第二个activity再转换回list
3 Parcelable Serializable 

public class SerializableMap implements Serializable {
      ArrayList<Map<String, Object>> listMap;
    //get set方法
}
最后通过putSerializable("listMap
", SerializableMap获得listMap); 

-------------------------------------------

1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra

用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等

详细介绍下Intent机制

Intent包含两部分:

1 目的【action】-------要去到哪里去

2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据

简单数据传递:

Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);

intent.putExtra("flag", flag);

startActivity(intent);

/

String flag = "   ";

Intent intent1 = this.getIntent(); 

flag = intent1.getStringExtra("flag");

///

数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了

2 利用static静态数据,public static成员变量

我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,

尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注: 如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

 

3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的

,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

  SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android

为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

  SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于

存储较简单的参数设置。

  File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的

事情。

  ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个

应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储

实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

详细介绍使用过程

File 通过文件内容的读取传递数据

Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值

对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现

SharedPreferences存储的步骤如下:

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  四、通过commit()方法提交数据。

   SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
   SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
   se.putString("server", logEdit.getText().toString());
   se.putString("port", portEdit.getText().toString());
   se.commit();

///

  SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件  
  server=ps.getString("server", "");
  port=ps.getString("port", "");
  
  logEdit.setText(server);
  portEdit.setText(port);

///

ContentProvider

其步骤为:

  1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。

  2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider

  3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

 在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

public class MyProvider extends ContentProvider{
     @Override
     public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }
 
     @Override
     public String getType(Uri uri) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return null;
     }
 
     @Override
     public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
         return null;
     }
 
     //在Create中初始化一个数据库
     @Override
     public boolean onCreate() {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
         db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT

NULL)");
         ContentValues values = new ContentValues();
         values.put("name", "test");
         db.insert("tab", "_id", values);
         db.close();
         return true;
     }
 
     //实现query方法
     @Override
     public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
             String[] selectionArgs, String sortOrder) {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
         Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
         return c;
     }
 
     @Override
     public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
             String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }
 }

 在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri

标识。

<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>

在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

public class MainActivity extends Activity {
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         
         //获取上下文
         Context ctx = MainActivity.this;
         //获取ContentResolver对象
         ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
         //获取Uri对象
         Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
         //获取数据
         Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
         c.moveToFirst();
         for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
             int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
             String src = c.getString(index);
             Log.d("", src);
             c.moveToNext();
         }
     }
 }

 再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程

序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应

用程序A。

以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见

的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部

分。


4 基于Ipc的通信机制

context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信

 

5 基于Application  Context

在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另

外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

package net.blogjava.mobile1;

import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;

public class MyApp extends Application
{
    private Bitmap mBitmap;

    public Bitmap getBitmap()
    {
        return mBitmap;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap)
    {
        this.mBitmap = bitmap;
    }
    
}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

</application>
获得Bitmap对象的代码:
    ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
        
    MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
        
    imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的

Android开发之IPC进程间通信-AIDL介绍及实例解析

一、IPC进程间通信 IPC是进程间通信方法的统称,Linux IPC包括以下方法,Android的进程间通信主要采用是哪些方法呢?  

 1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信; 

 2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数); 

 3. 报文(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。  

4. 共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。

 5. 信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。   6. 套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。

二、AIDL(Android Interface Definition Language) AIDL - Android Interface Definition Language - Android 接口定义语言。因为在Android中,应用程序运行在各自独立的进程里。应用程序之间是不能访问对方的内存空间的。有时为了实现进程间的通信,要用到PCI机制。Android支持PCI机制,但是需要Android能读懂的序列化数据(marshaling/un marshaling of data).    AIDL就是为了描述这样的数据产生的,它是一种接口定义语言。语法类似JAVA,.aidl文件里面写的是公布给客户端接口声明。 本文中,为了吸取客户端,服务器端两个android 项目的经验,将两段整合到一个android项目里,这样可能会比较清晰。下面就看看实例解析吧。

三、AIDL介绍及解析

 1.AIDL介绍 在Android中,每个应用(Application)执行在它自己的进程中,无法直接调用到其他应用的资源,这也符合“沙箱”的理念。所谓沙箱原理,一般来说用在移动电话业务中,简单地说旨在部分地或全部地隔离应用程序。关于沙箱技术我们这里就不多做介绍了。因此,在Android中,当一个应用被执行时,一些操作是被限制的,比如访问内存,访问传感器,等等。这样做可以最大化地保护系统,免得应用程序“为所欲为”。那我们有时需要在应用间交互,怎么办呢?于是,Android需要实现IPC协议。然而,这个协议还是有点复杂,主要因为需要实现数据管理系统(在进程或线程间传递数据)。Android为我们实现了自己的IPC,也就是AIDL。

 2.定义AIDL接口 AIDL是IPC的一个轻量级实现,用了对于Java开发者来说很熟悉的语法。Android也提供了一个工具,可以自动创建Stub(类构架,类骨架)。当我们需要在应用间通信时,我们需要按以下几步走: a. 定义一个AIDL接口 b. 为远程服务(Service)实现对应Stub c. 将服务“暴露”给客户程序使用

3.实例解析 AIDL的语法很类似Java的接口(Interface),只需要定义方法的签名。 AIDL支持的数据类型与Java接口支持的数据类型有些不同 a. 所有基础类型(int, char, 等) b. String,List,Map,CharSequence等类 c. 其他AIDL接口类型 d. 所有Parcelable的类 下面以一个加法器为例来做解析。 (1)创建工程,创建AIDL接口:新建一个文件,命名为IAdditionService.aidl 即可

package com.czm.hellosumaidl;

interface IAdditionService{   

int add(int value1,int value2);

}

一旦文件被保存,Android的AIDL工具会在 gen/com/android/hellosumaidl

这个文件夹里自动生成对应的 IAdditionService.java 这个文件。

因为是自动生成的,所以无需改动。

这个文件里就包含了 Stub ,我们接下来要为我们的远程服务实现这个Stub。 (2)实现远程服务 首先我们新建一个类,取名叫AdditionService.java 。为了 实现我们 的服务,我们需要让 这个 类中的 onBind方法返回一个 IBinder 类的对象。这个 IBinder 类的对象就代表了远程服务的实现。为了实现这个服务,我们要用到自动生成的子类 IAdditionService.Stub 。在其中,我们也必须实现我们之前在AIDL文件中定义的 add() 函 数。下面是我们远程服务的代码: 复制代码

public class AdditionService extends Service

{     @Override      public void onCreate()

{          super.onCreate();      }           

     @Override    public IBinder onBind(Intent intent) {     

  // TODO Auto-generated method stub    

  return new IAdditionService.Stub() {         

              @Override        

  public int add(int value1, int value2) throws RemoteException {   

            // TODO Auto-generated method stub          

    return value1 + value2;            }        };    }   

    @Override      public void onDestroy() {   

      super.onDestroy();      }  }

复制代码(3)提供服务(“暴露”服务给使用者) 一旦实现了服务中的onBind方法 ,我们就可以把客户程序(在这里是MainActivity.java )与服务连接起来了。为了建立这样的一个链接 ,我们需要实现 ServiceConnection 类。我们在 MainActivity.java 创建一个内部类 AdditionServiceConnection ,这个类继承 ServiceConnection 类,并且重写了它的两个方法:

onServiceConnected 和 onServiceDisconnected。

下面给出 内部类的代码: 复制代码class AdditionServiceConnection implements ServiceConnection {         @Override        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder boundService) {            // TODO Auto-generated method stub            service = IAdditionService.Stub.asInterface((IBinder) boundService);            Toast.makeText(MainActivity.this, "Service connected",                    Toast.LENGTH_SHORT).show();        }         @Override        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {            // TODO Auto-generated method stub            service = null;            Toast.makeText(MainActivity.this, "Service disconnected",                    Toast.LENGTH_SHORT).show();        }     }复制代码

(4)相关代码及效果截图 MainActivity.java的全部代码如下: 复制代码package com.czm.hellosumaidl; import android.app.Activity;import android.content.ComponentName;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.ServiceConnection;import android.os.Bundle;import android.os.IBinder;import android.os.RemoteException;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {     IAdditionService service;    AdditionServiceConnection connection;    EditText value1;    EditText value2;    TextView result;    Button buttonCalc;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        initService();         buttonCalc = (Button) findViewById(R.id.buttonCalc);         value1 = (EditText) findViewById(R.id.value1);        value1.setText("23");        value2 = (EditText) findViewById(R.id.value2);        value2.setText("24");        result = (TextView) findViewById(R.id.result);        buttonCalc.setOnClickListener(new OnClickListener() {                         @Override            public void onClick(View v) {                int v1, v2, res = -1;                v1 = Integer.parseInt(value1.getText().toString());                v2 = Integer.parseInt(value2.getText().toString());                 try {                    res = service.add(v1, v2);                } catch (RemoteException e) {                    e.printStackTrace();                }                 result.setText(Integer.valueOf(res).toString());            }        });    }     @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        releaseService();    }     /*     * This function connects the Activity to the service     */    private void initService() {        connection = new AdditionServiceConnection();                Intent i = new Intent();        i.setClassName("com.czm.hellosumaidl",com.czm.hellosumaidl.AdditionService.class.getName());        boolean ret = this.bindService(i, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

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