简单了解策略设计模式


   策略的设计模式的关键点

       1>:首先分析出我们在设计这个类的时候   "动和变"的东西是什么?

        shut这个行为

       2>:将我们动的和变的行为抽取成接口

       
public interface ShutBehavir {
	public void shut();
}


       3>:编写行为族(因为我们的行为可能有多种)   叫的好听的   叫的不好听的   不能叫的

public class ShutGood implements ShutBehavir{

	@Override
	public void shut() {
		System.out.println("叫的好听。。。。");
	}

}

public class ShutBad implements ShutBehavir{

	@Override
	public void shut() {
		System.out.println("叫的不好听。。。。");
	}

}

public class NoShut implements ShutBehavir{

	@Override
	public void shut() {
		System.out.println("狗狗不会叫。。。。");
	}
	
}


       4>:在我们的实际类中  去提供我们的接口类型的变量

public abstract class Animal {
	private String color;
	private String name;
	private ShutBehavir behavir;
	public Animal(String color, String name, ShutBehavir behavir) {
		this.color = color;
		this.name = name;
		this.behavir = behavir;
	}
	public void shut() {
		behavir.shut();
	}
}

public class Dog extends Animal{

	public Dog(String color, String name, ShutBehavir behavir) {
		super(color, name, behavir);
	}
}

       5>:在我们的类中提供行为方法


	
	@Test
	public void test_0001() {
		Dog dog1=new Dog("黄色", "小黄",new ShutGood());
		Dog dog2=new Dog("绿色", "小绿",new ShutBad());
		Dog dog3=new Dog("白色", "小白",new NoShut());
		
		dog1.shut();
		dog2.shut();
		dog3.shut();
	}
通过这个小程序应该能理解策咯的设计模式了

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