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原创 随便做着玩的蓝图系统(2)随机生成Actor续
自问自答带来的新方法大家新年好嗷!昨天我写了如何利用二次分割结构体引脚的节点,来生成Actor。我今早就在想:能不能只分割一次结构体引脚实现这个功能呢?首先思考一个问题:两者有什么区别?先来看看蓝图里面自带的随机数生成节点:...
2021-02-13 20:50:20 417
原创 随便做着玩的蓝图系统(1)随机生成Actor
Hello World!春节闲着没事干,玩玩虚幻4的蓝图,搞点一直很想实现的系统。第一个系统决定做想了很久的随机生成,它可是游戏界里的老同志了。地图,角色,事件等等元素都可以靠随机生成放进游戏里面。这个系统大大节省了开发人员的时间,也给玩家们带来了独一无二的游戏体验,可以说没有它就没有roguelike,就没有《我的世界》,《无人深空》,《杀戮尖塔》……警告:以下内容为实验性内容(且十分啰嗦),所制作的系统未参照业界通用做法,都是旁门左道,好孩子别学。准备工作创建一个新项目。模板选啥不重要
2021-02-12 00:00:09 2122 2
空空如也
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