随便做着玩的蓝图系统(1)随机生成Actor

本文介绍了作者春节期间使用虚幻4蓝图系统创建一个随机生成Actor的实验过程,详细阐述了从构思到实现的步骤,包括准备工作、确定需求、解决生成问题以及实现无限循环生成。该系统为游戏开发提供了灵感,展示了随机生成在游戏设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello World!

春节闲着没事干,玩玩虚幻4的蓝图,搞点一直很想实现的系统。
第一个系统决定做想了很久的随机生成,它可是游戏界里的老同志了。地图,角色,事件等等元素都可以靠随机生成放进游戏里面。
这个系统大大节省了开发人员的时间,也给玩家们带来了独一无二的游戏体验,可以说没有它就没有roguelike,就没有《我的世界》,《无人深空》,《杀戮尖塔》……

警告:以下内容为实验性内容(且十分啰嗦),所制作的系统未参照业界通用做法,都是旁门左道,好孩子别学。

准备工作

创建一个新项目。
模板类型
模板选择
模板选啥不重要,方便观察就行,在这我选了第三人称游戏模板,之后创建一个专门放BP的文件夹。
创建一个BP文件夹
创建一个Actor类的BP,起一个辨识度比较高的名字

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