【图形学】计算机图形学知识点提纲10
1.计算机图形学中的光照计算的概念及其所考虑的几类主要作用
- 光照计算的概念:增强虚拟场景的真实感
- 考虑的几类物理属性:
- 光源:
- 太阳光
- 不同类型的光源:方向光,点光源,面光源等
- 光与物体的相互作用
- 部分被吸收,改变光的能量
- 部分被散射,改变光的传播方向
- 成像原理:光到达某一传感器(眼睛、相机等)从而被“记录”
- 模拟光与物体的作用,需要考虑:
- 光源属性
- 物体材质属性
- 光与物体的作用
- 吸收
- 散射:不改变光的能量,改变光的传输方向
- 反射:镜面反射(颜色随视点变化)、漫反射(颜色不随视点变化)
- 透射
2.镜面反射以及漫反射的特点
- 镜面反射:颜色随视点变化
- 漫反射:颜色不随视点变化
- 朗伯体:遵循朗伯余弦定律(表面上一点的颜色正比于入射光线