js总结,易错,难记点

1.1 数据类型

  • 简单/基本/原始数据类型

    • number、string、boolean、undefined、null

  • 复杂数据类型

    • object、Array、function、Date、RegExp.....

区别:在内存中的存储位置

  • 基本数据类型的存取都发生在栈内存中

  • 引用类型在堆中保存数据,在栈中保存数据在堆中的地址(引用)

1.1.1 数据集类型转换

  • 隐式类型转换

    • 运算过程、

  • 强制类型转换

    • Number()

    • String()

    • parseInt()

    • parseFloat()

    • toString()

函数

1.1 递归函数

 

  //递归函数
        function fn(num) {
            if (num == 1) {         //终止条件
                return 1
            }
            return num * fn(num - 1)
        }

        var num = fn(10)
        console.log(num);
        /*
            分析递归函数的执行过程:
            10    10*fn(9)
            9     10*9*fn(8)
                        8*fn(7)
                            7*fn(6)
                            ...
                            2*fn(1)
                                1
        */

1. 2回调函数

普通函数

高阶函数:可以接收一个函数作为参数的函数

// function show(fn) {     //fn回调函数   show:高阶函数
        //     console.log(fn);
        // }

        // show(function(){
        //     console.log('hello world');
        // })

 匿名函数

 (function() {
            console.log('哈哈哈');
        })();

1.3 什么是闭包

闭包:有权在一个函数内访问另一个函数作用域中的变量(返回该函数)

闭包是连通函数内外的一个桥梁,可以实现局部变量常驻内存。

闭包常见面试题:

 var arr = [];

        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            (function (i) {
                arr.push(function () {
                    console.log(i);
                })
            })(i)
        }

        // console.log(arr);
        arr[0]()
        arr[1]()
        arr[2]()
 var lis = document.querySelectorAll("ul li")
        // for(var i=0;i<lis.length;i++){
        //     // lis[i].index=i;
        //     lis[i].onclick=function(){
        //         console.log(this.index);
        //     }
        // }

        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            (function (a) {
                lis[a].onclick = function () {
                    console.log(a);
                }
            })(i);
            // (function (i) {//0
            //     lis[i].onclick = function () {
            //         console.log(i);
            //     }
            // })(0);

            // (function (i) {//1
            //     lis[i].onclick = function () {
            //         console.log(i);
            //     }
            // })(1);

            // (function (i) {//2
            //     lis[i].onclick = function () {
            //         console.log(i);
            //     }
            // })(2);

            // (function (i) {
            //     lis[i].onclick = function () {
            //         console.log(i);
            //     }
            // })(3);
        }

1.4 递归

一种常见的算法思想:

求阶乘:

 //递归
        //求阶乘
        // function fn(n){
        //     if(n==1){
        //         return 1;
        //     }
        //     return n*fn(n-1);
        // }

        // console.log(fn(10));
        // 10*fn(9)

打印杨辉三角形:

 for (var i = 1; i < 9; i++) {   //行
            for (var j = 1; j <= i; j++) {//列
                document.write(cal(i, j) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;")
            }
            document.write("<br>")
        }

        //数字的计算
        function cal(m, n) {
            //第一行、第一列、最后一列
            if (m == 1 || n == 1 || m == n) {
                return 1;
            }
            return cal(m - 1, n) + cal(m - 1, n - 1)
        }

1.5 call和apply

this在不同的地方,指向不同。

全局中this指向window

在事件函数中指向事件调用者

对象的方法中,this指向对象(this指向调用者,谁调用,this指向谁)

call和apply都可以修改函数中的this指向问题(功能一致,用法不一致)

  • call(obj,参数1,参数2,参数2)

  • apply()

  •    // function show(){
            //     console.log(this);
            // }
            function show(a,b){
                console.log(this,a,b);
            }
    
    
            // show();
            // show.call({})   ;//无参
            show.call({},10,20)
         show.apply({}, [10, 20])

    2.面向对象

    对象:万物皆对象,  事物的抽象
    
    实例:对象的实例化

  • 原型模式

    • 原型 prototype 所有对象都包含一个原型的属性,该属性用来保存对象的公有的属性和方法

      • 对象.ptototype

      • 对象实例.__proto__

    • constructor 原型对象的属性 指向构造函数

    特点:属性放置在原型中,会成为公共属性

  • 混合模式

    构造函数+原型

  •  function Person(name,age,no){
                this.no=no;
                this.name=name
                this.age=age;
            }
    
            Person.prototype.say=function(){
                console.log(this.name+" 哈哈哈");
            }
            Person.prototype.walk=function(){
                console.log(this.name+" 跑的飞起......");
            }
    
            var p1=new Person("秦始皇",55,'001')
            var p2=new Person("赵高",56,'002')

    动态混合

  •  //动态混合
            function Person(name, age, no) {
                this.no = no;
                this.name = name
                this.age = age;
                console.log(typeof this.say);
                //方法
                if (typeof this.say != 'function') {
                    Person.prototype.say = function () {
                        console.log(this.name + " 哈哈哈");
                    }
                }
    
                // Person.prototype.walk = function () {
                //     console.log(this.name + " 跑的飞起......");
                // }
            }

    DOM的增、删、改、查

  • 找元素

  • 方法

    • getElementById

    • getElementsByClassName

    • getElementsByTagName

    • getElementsByName

    • querySelector

    • querySelectorAll

  • DOM节点的属性

    • childNodes 子节点(文本节点和元素节点)

    • children 子节点 元素节点

    • firstChild

    • lastChild

    • parentNode

    • previousSibling

  • nextSibling

    备注:
    节点类型:元素节点、文本节点、属性节点、注释节点.......
    节点关系:兄弟、父子

    修改页面的样式

  • 获取样式

    • 对象.style.样式名 行内样式

    • getComputedStyle() 获取样式(行内和样式表) 不支持IE8之下

    • currentStyle IE低版本

    兼容性写法:

  • //样式的兼容性写法
            // function getStyle(o, property) {
            //     if (window.getComputedStyle) {
            //         return getComputedStyle(o)[property]
            //     }
            //     return o.currentStyle[property]
            // }
            function getStyle(o, property) {
                var tag = 'getComputedStyle' in window
                return tag ? getComputedStyle(o)[property] : o.currentStyle[property]
            }

  • 修改样式

    • 节点.style.样式名=值

  • 修改页面的内容

    • 修改文本内容(闭合标签、表单元素)

      • innerHTML innerText

      • value

    • 属性

      • 获取

        • 节点.属性名

        • 节点[属性名]

        • 节点.getAttribute(属性名)

      • 设置

        • 节点.属性名=值

        • 节点[属性名]=值

        • 节点.setAttribute(属性名,值)

        • 三种属性方案的区别:
          	getAttribute和setAttribute可以获取自定义标签属性的值	

          页面节点操作

        • 创建节点:

          • createElement 创建元素节点

          • createTextNode 创建文本节点

          • appendChild 末尾追加子元素

          • insertBefore 指定位置插入元素

          • var o = document.querySelector("#box")
                    var op = document.createElement('p')
                    op.innerHTML = 'hello world';
                    o.appendChild(op)
            
                    var op1 = document.createElement('p')
                    op1.innerHTML = '你好,';
                    o.appendChild(op1)
            
                    var myLink=document.createElement("a")
                    myLink.href='#'
                    myLink.innerHTML='我是超链接'
                    // o.appendChild(myLink)
                    o.insertBefore(myLink,op1)

            • removeChild

            • remove

            • replaceChild() 替换

  • 事件

    • 事件的机制:事件不会自动执行,需要触发才可以执行

    • 添加事件

      • HTML标签中添加

      • 脚本绑定 节点.on-事件名 注意:不能为同一个节点对象添加多个同名事件

      • 绑定

        • addEventListener() 不兼容低版本IE

        • attachEvent()

    •   /*
                  事件兼容性写法
                  @nodeObj   事件绑定对象
                  @eventName  事件名称(不含on)
                  @callback   事件函数
              */
              function addEvent(nodeObj, eventName, callback) {
                  if (nodeObj.addEventListener) {         //标准浏览器
                      nodeObj.addEventListener(eventName, callback, false);
                      return;
                  }
                  nodeObj.attachEvent('on' + eventName, callback)       //低版本IE
              }

 

移除事件

  • removeEventListener

  • detachEvent

  • null

  •  /*
                事件移除兼容性写法
                @nodeObj   事件绑定对象
                @eventName  事件名称(不含on)
                @callback   事件函数
            */
            function removeEvent(nodeObj, eventName, callback) {
                if (nodeObj.removeEventListener) {         //标准浏览器
                    nodeObj.removeEventListener(eventName, callback);
                    return;
                }
                nodeObj.detachEvent('on' + eventName, callback)       //低版本IE
            }

  • 事件对象、事件流

    • 事件对象:是对事件的一个抽象表述。当事件触发时,浏览器会将事件对象传递

    • 事件对象的属性:

      • type 事件类型

      • srcElement(IE低版本)/target(标准浏览器) 事件绑定者

      • clientX/clientY

      • pageX/pageY

      • screenX/screenY

      • altKey 是否按下alt键 true/false

      • ctrlKey 是否按下了Ctrl键 true/false

      • keyCode 键码

    • 事件对象的兼容性写法:

    •     e = e || window.event;

      事件流:事件的传递机制(捕获、冒泡)

    • 冒泡:

      • 阻止事件冒泡

      •   e ? e.stopPropagation() : window.event.cancelBubble = true

        捕获:

      • 键盘事件

        • keydown keyup keypress input

      • 事件默认行为

   addEventListener()   e.preventDefault()
        节点.事件             return false;
        attachEvent()       e.returnVlaue=false

 

事件委托 :又可以称为事件代理

  • 将事件委托给父元素,子元素触发事件(冒泡机制)

  •  box.onclick=function(e){
                // console.log(e.target.nodeName);
                if(e.target.nodeName=='BUTTON'){
                    alert("哈哈哈哈,终于知道")
                }
                // alert("我是一个按钮")
            }
    
            document.querySelector('button').onclick = function () {
                // box.innerHTML =box.innerHTML+ "<button>按钮</button>";
                var btn = document.createElement('button')
                btn.innerHTML = '按钮'
                box.appendChild(btn)
            }

    滚轮事件

  • onmousewheel 谷歌、IE

    • wheelDelta 上:正值 下:负值

    •  var box = document.querySelector("div");
              box.onmousewheel = function (e) {
                  // console.log(e.wheelDelta);//上 正值   下:负值
                  // console.log(e.wheelDelta);
                  if (e.wheelDelta > 0) {
                      console.log(1,this.offsetHeight);
                      this.style.height = this.offsetHeight - 5 + 'px'
                  } else {
                      console.log(2,this.offsetHeight);
                      this.style.height = this.offsetHeight + 5 + 'px'
                  }
              }

      addEventListener("DOMMouseScroll") 火狐

    • detail 上:负值 下:正值

    •  //火狐
              box.addEventListener("DOMMouseScroll", function (e) {
                  // console.log(e.wheelDelta);//上 正值   下:负值
                  // console.log(e.detail);      // 上:负值   下:正值
                  if (e.detail < 0) {
                      console.log(1, this.offsetHeight);
                      this.style.height = this.offsetHeight - 5 + 'px'
                  } else {
                      console.log(2, this.offsetHeight);
                      this.style.height = this.offsetHeight + 5 + 'px'
                  }
              })

      其它事件:

      • onfocus

      • onblur

      • onresize 尺寸改变

      • ....

    •  

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