设计模式 - 适配器模式、外观模式

相似点及区别

适配器和外观模式都将现存系统转换为可以被其他模块使用的系统,都有移植的意思。但是两者也有区别,一般情况下,适配器模式是通过对一个现存系统增加一层适配层达到其他模块可以使用,而外观模式是将多个现存系统经过再封装使其他模块可以使用,所以我们也可以看出,适配器可以算是外观模式的一个特例。以下分别介绍适配器和外观。


适配器

适配器模式在移植代码时用得非常多,因为原始代码的接口可能并不符合你要移植到的平台,所以你就要在该代码和平台之间增加一层,使代码能够融合到平台中,这一层就是适配器。

在实现上,大体有两种,类适配器和对象适配器


类适配器

Adapter类既继承Adaptee(被适配类),也实现 Target 接口。



对象适配器

不是使用多继承或继承再实现的方式,而是使用直接关联,或者称为委托的方式


外观模式

外观模式用得也很多,它是将多个已存或者成熟子系统经过封装在一起,使得新封装成的模块具有这几个子系统的功能。如先存以下几个子系统,Camera、Opencv、ffmpeg,我们就可以封装一个类来包含以上三个子系统,然后新封装的类就可以拥有Camera的视频采集功能,Opencv的人脸识别功能,ffmpeg的视频编码功能。之所以需要外观模式,是因为这样用户只需要和一个类打交道,如果不使用外观模式,用户需要和三个子系统打交道,会增加难度,并且增加了用户和这三个子系统的耦合。


UML



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