设计模式-适配器模式与外观模式区别

                               

             

 第一眼看到适配器模式,我第一反应就是怎么跟外观模式有点像,仔细看完之后,发现做法上是不一样的。

针对适配器模式,笔记本电脑跟显示器需要一根转接线才能连接,而笔记本电脑或者显示器(Client)都依赖于转接线这个适配器(Adaptar),而转接线的两个接口(Target)分别适配笔记本电脑跟显示器的接口,让两者相互适配(Adaptee)。当然了,在设计代码过程中,不应该本末倒置,适配器应该是在匹配接口对不上时才使用,比如两套程序相互可能接口无法对接上,那么使用适配器是很好的。但是如果是在同一个程序中就需要考虑适配器,那么这个程序就应该统一接口方式,而不是考虑适配器。

而外观模式,其实就好像师傅带学徒(可以当做新开发的类),师傅脑海中有许多技巧(类方法),师傅充当一个外观可以按照自己想法给学徒制定一个学习计划,会让学徒少走弯路。而学徒当然也可以自学师傅的那些技巧,但是少了师傅这个环节一切要靠自己会比较艰难。

所以说适配器模式和外观模式两者还是有区别的。

总结自:《大话设计模式》适配器模式

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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