飞机大战(简单版) 未完待续。。。。

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1、创建一个根目录,用来获取图片
2、设置窗口 背景图 标题 标题图标
3、设计双方飞机的位置 贴飞机图片
4、设置我方飞机喷火(贴两张图片 切换显示)
5、设置触发事件:窗口退出,飞机左右移动
6、设置循环 敌方飞机 左右自动移动
7、我方飞机、敌方飞机发射子弹

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import pygame
import os,random
from pygame.locals import *
def getPath(path):
    return os.path.join(r'E:\python\0708\python使用软件\IT研究院-Python\New_Stydy\img',path)
class HBiu():
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.image=pygame.image.load(getPath('bullet.png'))
    def drow(self):
        self.windows.blit(self.image,(self.x,self.y))   #贴图到windows
        self.move()
    def move(self):   #设置子弹移动
        self.y-=5
class HeroPlane():   #我方飞机
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.normalImageList=['hero1.png','hero2.png']
        self.normalImageIndex=0  #索引list
        self.hbiuList=[]    #创建这个子弹图片列表
    def drow(self):
        image=pygame.image.load(getPath(self.normalImageList[self.normalImageIndex]))   #导入我方飞机图
        self.normalImageIndex=(self.normalImageIndex+1)%len(self.normalImageList)   #设置循环 切换飞机图片
        self.windows.blit(image,(self.x,self.y))  #贴图到windows窗口
        for zd in self.hbiuList:   # 循环 一个子弹图片 的 列表
            zd.drow()      #调用drow
    def dealEvent(self,eventList):  #设置事件
        for event in eventList:  # 循环获取事件(键盘 鼠标)
            if event.type==QUIT:  ##如果事件的类型是退出(点击退出按钮触发)
                exit(0)
            elif event.type==KEYDOWN: # 键盘
                if event.key==K_LEFT:  #向左
                    self.x =self.x-5 if self.x>5 else 0
                elif event.key==K_RIGHT:   #向右
                    self.x =self.x+5 if self.x <480-100-5 else 480-100
                elif event.key==K_SPACE:   #设置空格事件
                    zd=HBiu(self.x+100//2-22//2,self.y-22,windows)
                    self.hbiuList.append(zd)
    # def pzjc(self,bList):
    #     heroRect=Rect(self.x,self.y,120,124)   #我方飞机所以位置区域


class Dbiu():
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.image=pygame.image.load(getPath('bullet1.png'))
    def drow(self):
        self.windows.blit(self.image,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y+=5
class EnemyPlane():  #敌方飞机
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.direct='左'
        self.dbiuList=[]
    def drow(self):
        image=pygame.image.load(getPath('enemy0.png'))   #导入敌方飞机
        self.windows.blit(image,(self.x,self.y))  #贴图到windows窗口
        self.move()  #drow 调用move
        for zd in self.dbiuList:
            zd.drow()
    def move(self):   #设置敌机左右移动
        if self.direct=='左':
            self.x-=1
            if self.x<=0:
                self.direct='右'
        else:
            self.x+=1
            if self.x>=480-69:
                self.direct='左'
    def file(self):
        x=random.randint(1,100)
        if x==3:
            zd=Dbiu(self.x+69//2-9//2,self.y+89,self.windows)
            self.dbiuList.append(zd)



windows=pygame.display.set_mode((480,625),0,32)  #设置窗口
pygame.display.set_caption('飞机大战')  #设置标题
backGround=pygame.image.load(getPath('backg.jpg'))  #背景图片
icon=pygame.image.load(getPath('bomb.png'))    #标题图标
heroPlane=HeroPlane(480//2-100//2,625-124,windows)  #实例化飞机
enemyPlane=EnemyPlane(480//2-39//2,0,windows)  #实例化敌机
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.key.set_repeat(30,30)
##第一个参数是,按下键盘30毫秒后开始反应,第二个参数是按键按下30毫秒未抬起,触发一次新的按键事件
while True:
    windows.blit(backGround,(0,0))   #贴背景图 到  窗口  从坐标(0,0)开始
    heroPlane.drow()    #调用drow函数
    enemyPlane.drow()   #调用drow函数
    heroPlane.dealEvent(pygame.event.get())   #调用事件函数
    pygame.display.update()    #更新


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