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原创 cocos2d-x 编译 经验&& bug
VS2010下开发1.无法解析的外部符号***********************************************************************************************************************************************error LNK2001: 无法解析的外部符号 "p
2012-09-20 09:11:43 621
转载 cocos2d 坐标系
坐标系 转自里再进一步细讲每个层的实现之前,先明确一下坐标系的概念。一般意义上的坐标系为笛卡尔坐标系(应该是初中平面几何开始讲的吧,高中立体几何扩展到三维空间。):不同的图形库采用不同的坐标系。iPhone平台提供了两种绘图库:Quartz 2D和OpenGL ES。其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集,OpenGL ES是跨平台图形库Open
2012-08-12 17:23:31 558
转载 cocos2d-x 触屏事件(单点触屏)
bool TouchableSprite::containsTouchLocation(cocos2d::CCTouch *touch){ CCPoint touchPoint = touch->locationInView(touch->view()); touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchPo
2012-08-12 10:54:48 1114
转载 cocos2d-x中的模态对话框简单实现
转自这里http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7608496cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了!自定义一个模态对话框需要
2012-08-12 10:18:46 1988
转载 cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式)
转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=245项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目肯定会分开发布iphone版和ipad版,但是开发过程中,我需要看到ipad上的效果,所以开发过程中不可能分开。
2012-08-12 10:03:05 663
转载 cocos2d-x 屏蔽场景的Touch事件
转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=157cocos2d-x有个问题,即使暂停CCScene运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。做法有几种:第一种方案是:每一个继承
2012-08-12 09:59:44 938
空空如也
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