接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、JAVA、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 子类使用implements实现了接口之后重写里面的方法就可以了
作用:
1.接口是一种约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~
3.方法都是 public abstract
4.常量都是 public static final
5.接口不能被实例花,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口 eg:public class UserServerviceImpl implements UserService,TimeService
7.实现接口必须要重写接口中的方法
UserService代码段
package oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
//常量~ public static final
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
UserServerviceImpl代码段
package oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServerviceImpl implements UserService,TimeService{
// 子类使用的时候用implements实现了接口之后重写里面的方法就可以了
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
TimeService代码段
package oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}