Go语言的TCP编程与很多其他编程语言的结构顺序一样,只是存在着语法的不同
TCP/IP协议
TCP/IP协议,即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,其传输的单位是报文段,因为是面向连接的协议,会存在黏包问题。
TCP编程的服务端
和Java编程中的一样,Go语言的服务端也可以连接多个客户端,执行的顺序也大致一样。(都遵循TCP/IP协议,肯定一样啊,此处为废话)
- Go语言中的服务端的工作流程:
- (1)监听端口,等待被连接
- (2)接收客户端的连接请求
- (3).创建goroutine处理链接。(这里算是与Java语言的不同之处了,Java中多是以一个线程去处理)
Goroutine
是建立在线程之上的轻量级的抽象。它允许我们以非常低的代价在同一个地址空间中并行地执行多个函数或者方法。相比于线程,它的创建和销毁的代价要小很多,并且它的调度是独立于线程的。在golang中创建一个goroutine非常简单,使用“go”关键字即可。
服务端代码
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
//TCP server端
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() // 关闭连接
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
var buf [128]byte
n, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据
if err != nil {
//如果有错误信息,就打印错误信息
fmt.Println("read from client failed, err:", err)
break
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)
conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据
}
}
func main() {
fmt.Println("----------服务器已经开启----------")
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept() // 建立连接
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
}
}
TCP编程的客户端
- Go语言中的客户端的工作流程:
- (1)建立与服务器的连接
- (2)发送消息
- (3)断开连接
客户端代码
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
//客户端
func main() {
conn,err :=net.Dial("tcp","127.0.0.1:20000")
if err!=nil{
fmt.Println("err:",err)
return
}
defer conn.Close()//关闭连接
inputReader :=bufio.NewReader(os.Stdin)
for{
input,_:=inputReader.ReadString('\n')//读取用户输入
inputInfo :=strings.Trim(input,"\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q"{
//如果输入了Q就退出
return
}
_,err =conn.Write([]byte(inputInfo))//发送数据
if err!=nil{
return
}
buf :=[512]byte{}
n,err :=conn.Read(buf[:])
if err!=nil{
fmt.Println("recv failed,err",err)
return
}
fmt.Println("发送成功一条消息:",string(buf[:n]))
}
}
defer
:在Go语言中,defer语句会在该函数结束的时候被调用,即使后面的语句运行时出现异常了defer语句仍然会被执行。
需要注意的是,如果defer语句中引用了参数,则该参数的值将是程序到defer这一行的时候的值,而与后面的语句没有关系