Android通用UI封装----“我的”页面Item

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作者:chaohx
链接:https://www.jianshu.com/p/9fa393aa1406
声明:本文已获chaohx授权发表,转发等请联系原作者授权

问题

程序员最讨厌的事情是什么? 不是代码多到写不完,而是重复的代码要写无数遍。身为程序员的我们,肯定经常被这个问题所困扰。就比如Android APP中,“我的”页面中的每一个Item,就像下图这样的这样的,

640?wx_fmt=other
“我的”页面常见布局

还有像这种资料录入页面的:

640?wx_fmt=other
资料录入页面

像这种页面布局是极其常见的,几乎在每个APP中都有那么一两个这样的页面。这种页面让Android开发人员很是头疼,开发难度倒是不难,就是重复代码太多,没有挑战性。用一句不好听的话来说就是“代码又臭又长”。所以呢,我就对此做了一个封装,达到一行代码就是一行item。

使用效果

先来看一下使用效果,看看封装后,使用起来有多简单。

640?wx_fmt=other
代码
640?wx_fmt=other
对应的效果

上面的代码对有一定Android开发经验的你应该不难理解,起始就是new一个Item对象,设置其属性(具体下面解释),设置监听事件(具体下面解释),添加到LinnearLayout容器中。

封装步骤

1.布局

布局不难,也就是把通常写的item布局抽取出来。主要包括这么几个部分:上分割线、下分割线、左Icon、中间文字(偏左那个)、中间输入框、右边文字、右边Icon(默认右箭头)。
直接上代码,根据代码里的注释,很好理解。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">

    <!--item的上分割线-->
    <View
        android:id="@+id/divider_top"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="1px"
        android:background="#efefef" />


    <!--item内容部分的容器-->
    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_root"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white"
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingBottom="10dp"
        android:paddingLeft="20dp"
        android:paddingRight="20dp"
        android:paddingTop="10dp">


        <!--item左边的Icon-->
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_left_icon"
            android:layout_width="20dp"
            android:layout_height="20dp" />


        <!--item中间部分的文字-->
        <TextView
            android:id="@+id/tv_text_content"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="12dp"
            android:layout_weight="1"
            android:textSize="14sp" />


        <!--item 中间部分的输入框(有则显示五则隐藏,默认隐藏)-->
        <EditText
            android:id="@+id/edit_content"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="2"
            android:background="@color/transparent"
            android:lines="1"
            android:maxLines="1"
            android:textSize="14sp" />


        <!--item右边的文字-->
        <TextView
            android:id="@+id/tv_right_text"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="14sp" />


        <!--item右边的Icon 默认是向右的箭头-->
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_right_icon"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:src="@mipmap/homepage_right_arrow" />

    </LinearLayout>

    <!--item的下分割线-->
    <View
        android:id="@+id/divider_bottom"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="1px"
        android:background="#efefef" />


</LinearLayout>
2.MyOneLineView.class的封装
  • 布局的引入
    Xml布局写好之后我们还需要一个Java类,取名为MyOneLineView.class
    该类继承LinearLayout或RelativeLayout,使其成为一个容器。
    然后,通过LayoutInflater将我们前面写好的布局进入MyOneLineView容器中。

public class MyOneLineView extends LinearLayout {
    //各各控件
    private View dividerTop, dividerBottom;
    private LinearLayout llRoot;
    private ImageView ivLeftIcon;
    private TextView tvTextContent;
    private EditText editContent;
    private TextView tvRightText;
    private ImageView ivRightIcon;

    public MyOneLineView(Context context) {  //该构造函数使其,可以在Java代码中创建
        super(context);
    }

    public MyOneLineView(Context context, AttributeSet attrs) {//该构造函数使其可以在XML布局中使用
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 初始化各个控件
     */

    public MyOneLineView init() {
    //引入之前的xml布局
    LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_my_one_line, thistrue);
        llRoot = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_root);
        dividerTop = findViewById(R.id.divider_top);
        dividerBottom = findViewById(R.id.divider_bottom);
        ivLeftIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_left_icon);
        tvTextContent = (TextView) findViewById(R.id.tv_text_content);
        editContent = (EditText) findViewById(R.id.edit_content);
        tvRightText = (TextView) findViewById(R.id.tv_right_text);
        ivRightIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_right_icon);
        return this;
    }
}

这样 MyOneLineView.class 每 new 一下就代表这一个 Item。只不过他的样式还只是默认状态。下面我们就对它的样式操作进行封装。

  • 分割线封装
    前面布局中也介绍了,每个Item都有上下两条分割线,默认上分割线隐藏,下分割线显示,宽度充满全屏,高度1dp,颜色是灰色。
    我们封装几个方法用于对分割线样式的改变:

 /**
     * 设置上下分割线的显示情况
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView showDivider(Boolean showDividerTop, Boolean showDivderBottom) {
        if (showDividerTop) {
            dividerTop.setVisibility(VISIBLE);
        } else {
            dividerTop.setVisibility(GONE);
        }
        if (showDivderBottom) {
            dividerBottom.setVisibility(VISIBLE);
        } else {
            dividerBottom.setVisibility(GONE);
        }
        return this;
    }

    /**
     * 设置上分割线的颜色
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView setDividerTopColor(int dividerTopColorRes) {
        dividerTop.setBackgroundColor(getResources().getColor(dividerTopColorRes));
        return this;
    }

    /**
     * 设置上分割线的高度
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView setDividerTopHigiht(int dividerTopHigihtDp) {
        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = dividerTop.getLayoutParams();
        layoutParams.height = DensityUtils.dp2px(getContext(), dividerTopHigihtDp);
        dividerTop.setLayoutParams(layoutParams);
        return this;
    }
  • 每个child的封装
    同上面对分割线样式的封装,我们就可以对每个child的样式提供方法,需要怎样改变child的样式就封装对应的方法即可。直接看代码:

    /**
     * 设置root的paddingTop 与 PaddingBottom 从而控制整体的行高
     * paddingLeft 与 paddingRight 保持默认 20dp
     */

    public MyOneLineView setRootPaddingTopBottom(int paddintTop, int paddintBottom) {
        llRoot.setPadding(DensityUtils.dp2px(getContext(), 20),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), paddintTop),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), 20),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), paddintBottom));
        return this;
    }

    /**
     * 设置root的paddingLeft 与 PaddingRight 从而控制整体的行高
     * <p>
     * paddingTop 与 paddingBottom 保持默认 15dp
     */

    public MyOneLineView setRootPaddingLeftRight(int paddintTop, int paddintRight) {
        llRoot.setPadding(DensityUtils.dp2px(getContext(), paddintTop),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), 15),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), paddintRight),
                DensityUtils.dp2px(getContext(), 15));
        return this;
    }

    /**
     * 设置左边Icon
     *
     * @param iconRes
     */

    public MyOneLineView setLeftIcon(int iconRes) {
        ivLeftIcon.setImageResource(iconRes);
        return this;
    }

    /**
     * 设置左边Icon显示与否
     *
     * @param showLeftIcon
     */

    public MyOneLineView showLeftIcon(boolean showLeftIcon) {
        if (showLeftIcon) {
            ivLeftIcon.setVisibility(VISIBLE);
        } else {
            ivLeftIcon.setVisibility(GONE);
        }
        return this;
    }

    /**
     * 设置右边Icon 以及Icon的宽高
     */

    public MyOneLineView setLeftIconSize(int widthDp, int heightDp) {
        ViewGroup.LayoutParams layoutParams = ivLeftIcon.getLayoutParams();
        layoutParams.width = DensityUtils.dp2px(getContext(), widthDp);
        layoutParams.height = DensityUtils.dp2px(getContext(), heightDp);
        ivLeftIcon.setLayoutParams(layoutParams);
        return this;
    }

    /**
     * 设置中间的文字内容
     *
     * @param textContent
     * @return
     */

    public MyOneLineView setTextContent(String textContent) {
        tvTextContent.setText(textContent);
        return this;
    }

    /**
     * 设置中间的文字颜色
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView setTextContentColor(int colorRes) {
        tvTextContent.setTextColor(getResources().getColor(colorRes));
        return this;
    }

    /**
     * 设置中间的文字大小
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView setTextContentSize(int textSizeSp) {
        tvTextContent.setTextSize(textSizeSp);
        return this;
    }

这一部分代码都比较类似,所以就贴出部分代码来。
细心的同学会发现,大部分的方法都是返回了this.这样做的原因就是想实现链式结构,链式结构也是最近比较流行的。

代码中有这样的代码:
DensityUtils.dp2px(getContext(), widthDp);
DensityUtils 也是一个封装的工具类,用于dp sp 与px 的转换,用兴趣的同学可以看这篇文章Android单位转换----常用单位转换工具类

  • 点击事件的封装
    样式有了,接下来就应该考虑点击事件了,这一类item通常有两个点击事件,一整行的点击事件、右箭头的点击事件。因此这里封装了两个ClickListener

public class MyOneLineView extends LinearLayout {
....
    /**
     * 整个一行被点击
     */

    public static interface OnRootClickListener {
        void onRootClick(View view);
    }
    /**
     * 右边箭头的点击事件
     */

    public static interface OnArrowClickListener {
        void onArrowClick(View view);
    }
    public MyOneLineView setOnRootClickListener(final OnRootClickListener onRootClickListener, final int tag) {
        llRoot.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                llRoot.setTag(tag);
                onRootClickListener.onRootClick(llRoot);
            }
        });
        return this;
    }
    public MyOneLineView setOnArrowClickListener(final OnArrowClickListener onArrowClickListener, final int tag) {

        ivRightIcon.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ivRightIcon.setTag(tag);
                onArrowClickListener.onArrowClick(ivRightIcon);
            }
        });
        return this;
    }
....
}

小伙伴们可能会问,这里为什么要传入tag。不用急,请看下面的使用代码:

public class MineFragment extends SimpleFragment implements MyOneLineView.OnRootClickListener{
    ......
    initView(){
        //添加我的下载
        llRoot.addView(new MyOneLineView(getContext())
                .initMine(R.mipmap.mine_download, "我的下载"""true)
                .setOnRootClickListener(this1));
        //添加我的收藏
        llRoot.addView(new MyOneLineView(getContext())
                .initMine(R.mipmap.mine_collection, "我的收藏"""true)
                .setOnRootClickListener(this2));
    }

    @Override
    public void onRootClick(View view) {
        switch ((int) view.getTag()) {
            case 1:
                startActivity(new Intent(getContext(), MyDownloadActivity.class));
                break;
            case 2:
                startActivity(new Intent(getContext(), MyCollectionActivity.class));
                break;
    }

    ......
}

看了这段代码,大家应该直到为什么要设置tag了吧。原因就是希望共用onRootClick方法。有同学会问,为什么不用id呢?那是因为,每一个item用的是同一个xml布局,也就是用的同一个id,所以这里不能像以往一样用id。

  • 常用场景init()
    到这里MyOnLineView已经封装好了,但是为了方便,我们可以为使用频率很高的一些情况提供快速的创建方法,就想“我的”页面的item。大家可以更具自己项目不同来做调整。

 /**
     * 默认情况下的样子  icon + 文字 + 右箭头 + 下分割线
     *
     * @param iconRes     icon图片
     * @param textContent 文字内容
     */

    public MyOneLineView init(int iconRes, String textContent) {
        init();
        showDivider(falsetrue);
        setLeftIcon(iconRes);
        setTextContent(textContent);
        showEdit(false);
        setRightText("");
        showArrow(true);
        return this;
    }

    /**
     * 我的页面每一行  icon + 文字 + 右箭头(显示/不显示) + 右箭头左边的文字(显示/不显示)+ 下分割线
     *
     * @param iconRes     icon图片
     * @param textContent 文字内容
     */

    public MyOneLineView initMine(int iconRes, String textContent, String textRight, boolean showArrow) {
        init(iconRes, textContent);
        setRightText(textRight);
        showArrow(showArrow);
        return this;
    }

    /**
     * icon + 文字 + edit + 下分割线
     *
     * @return
     */

    public MyOneLineView initItemWidthEdit(int iconRes, String textContent, String editHint) {
        init(iconRes, textContent);
        showEdit(true);
        setEditHint(editHint);
        showArrow(false);
        return this;
    }

总结

文章到此结束,希望这篇文章对大家有所帮助,提高开发效率。
完整代码:https://github.com/chaohengxing/MyOneLineView.git

自定义

Android自定义频道选择器、频道定制

自定义 View:用贝塞尔曲线绘制酷炫轮廓背景

Android 自定义 View 之继承扩展(仿网易云音乐听歌识曲)

640

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### 回答1: Element-UI 是一套基于 Vue.js 2.0 的 UI 组件库,提供了丰富的组件和模板,方便我们快速开发页面。其中,Table 组件是常用的数据展示组件之一,我们可以通过封装一个 TableList 组件来简化 Table 的使用。 以下是一个简单的 TableList 封装示例: ```vue <template> <div> <el-table :data="tableData" :height="height" :max-height="maxHeight" :stripe="stripe" :border="border" :default-sort="defaultSort" :show-header="showHeader" :highlight-current-row="highlightCurrentRow"> <el-table-column v-for="(column, index) in columns" :key="index" :label="column.label" :prop="column.prop" :width="column.width" :min-width="column.minWidth" :fixed="column.fixed" :resizable="column.resizable" :formatter="column.formatter" :show-overflow-tooltip="column.showOverflowTooltip"></el-table-column> </el-table> </div> </template> <script> export default { name: "TableList", props: { tableData: { type: Array, default: () => [] }, columns: { type: Array, default: () => [] }, height: { type: String, default: "" }, maxHeight: { type: String, default: "" }, stripe: { type: Boolean, default: true }, border: { type: Boolean, default: true }, defaultSort: { type: Object, default: () => {} }, showHeader: { type: Boolean, default: true }, highlightCurrentRow: { type: Boolean, default: true } } }; </script> ``` 在这个组件中,我们定义了以下 props: - `tableData`:表格数据,类型为 Array。 - `columns`:表格列的配置项,类型为 Array。每个配置项包含 `label`(列名)、`prop`(对应数据源的字段名)、`width`(列宽度)等属性。 - `height`:表格高度,类型为 String。 - `maxHeight`:表格最大高度,类型为 String。 - `stripe`:是否显示斑马纹,类型为 Boolean。 - `border`:是否显示边框,类型为 Boolean。 - `defaultSort`:默认排序规则,类型为 Object,包含 `prop`(排序字段名)和 `order`(排序方式)两个属性。 - `showHeader`:是否显示表头,类型为 Boolean。 - `highlightCurrentRow`:是否高亮当前行,类型为 Boolean。 通过封装这个 TableList 组件,我们可以在项目中更加方便地使用 Element-UI 的 Table 组件,同时也可以减少代码重复。 ### 回答2: element-ui是一款基于Vue.js的UI组件库,而tableList是element-ui中的一个组件封装。 tableList组件的主要作用是用于展示和管理数据表格。它提供了丰富的功能和选项,使得我们可以快速地构建出符合需求的数据表格界面。 首先,我们可以通过tableList组件来定义表格的列,包括列的名称、宽度、对齐方式等。可以根据实际需求设置不同的列,并且还可以对列进行排序、隐藏等操作。 其次,tableList组件还支持分页功能,可以根据数据的大小自动生成相应的分页器,方便用户浏览和查找数据。 另外,tableList还提供了搜索和筛选的功能,用户可以根据表格中的内容进行搜索和筛选操作,以方便快速找到想要的数据。 此外,tableList还支持多选、单选等操作,用户可以通过复选框或者单选按钮来选择需要的数据进行操作。 总的来说,tableList是element-ui中的一个封装组件,它简化了数据表格的开发和管理,提供了丰富的功能和选项,使得我们能够更加灵活和高效地展示和管理数据表格。 ### 回答3: element-ui封装中的tableList是对element-ui中的Table组件进行封装后的一个自定义组件。该组件可以方便地在项目中使用Table,减少重复代码的编写。 tableList的特点是具有高度的可定制性和扩展性。通过传入不同的参数和配置,可以实现不同的表格功能和样式。例如,可以通过指定columns来定义表格的列数和展示内容;通过指定data来传入数据源;通过设置pagination来实现分页等功能。 在tableList组件中,我们还可以通过插槽(slot)的方式来自定义表格的一些样式和功能。比如,可以使用slot="header"来自定义表头,使用slot-scope在插槽内部可以访问到每一行的数据。 除了基本的表格功能外,tableList还可以在数据源发生变化时进行自动刷新,通过设置@refresh事件来实现数据的实时更新。 总之,element-ui封装的tableList组件可以帮助我们快速搭建出功能齐全、扩展性强的表格展示页面。它简化了我们对Table组件的使用,提高了开发效率,同时保留了element-ui原本的特性和优势。
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