1. 概述
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定义:对一般的树加了约束:
-
每个结点最多两棵子树,即二叉树中不存在 度大于2 的结点
-
子树有 左右次序 之分
-
有 5 种形态:
- 满二叉树和完全二叉树(对满二叉树最底层,从右至左删除结点)
2. 重要特性
- 二叉树,在第 i 层至多有 2i-1 个结点
- 深度为 k 的二叉树至多有 2k-1 个结点
- 高度(或深度)为 K 的完全二叉树至少有 2k-2 个 叶子结点
- 非空二叉树的 叶子结点数 等于度为 2 的结点数加 1,即:
n0 = n2 + 1
完全二叉树的 n1 只能是 0 或者 1
- 一颗度为 m 的二叉树,度为 1 的结点为 n1,度为 2 的结点为 n2,… …,度为 m 的结点数为 nm,则叶子结点数:n0**= 1 + n2****+ 2n3****+…+ (m-1)nm**
- 具有 n 个结点的完全二叉树,深度为 log2n + 1
- 编号性质:n 个结点的完全二叉树(其深度为 log2n + 1),对各结点从上到下,从左到右依次编号(1~n)则:若 i 是某结点 a 的编号:
- 如果 i 不等于 1,则 a 的双亲结点的编号为: ⌊ i/2 ⌋
- 如果 2i ≤ n, 则 a 的左孩子编号为 2i;如果** 2i > n**, 则 a** 无左孩子**;
- 如果** 2i + 1 ≤ n**, 则 a 的右孩子编号为** 2i + 1**;如果** 2i + 1> n**, 则 a** 无右孩子**;
三、二叉树的存储结构
1. 顺序存储
- 用 数组 来存储数据元素
- 从存储的角度来看,这种顺序存储结构,仅适用于 完全二叉树
因为在最坏的情况下,一个深度为 k 且只有 k 个结点的单支树( 树中不存在度为 2 的结点 ),却需要长度为 2k-1 的一维数组。
2. 链式存储
- 以 链表 的形式,存储数据元素以及数据元素之间的关系。
四、二叉树的遍历
1. 由遍历序列确定二叉树
- 由 先序和中序,可以确定
- 由 后序和中序,可以确定(但是注意后序最后一个为根,下一个是右子树根)
- 由 层次和中序,可以确定
2. 根据遍历序列估计二叉树
- 前序 遍历序列 和 后序 遍历序列 相同 的树:只有根结点
- 前序 遍历 和 中序 遍历 相同 的二叉树:所有结点没有左子树(右单分支树
- 中序 遍历 和 后序 遍历 相同 的二叉树:所有结点没有右子树(左单分支树)
- 前序遍历 和 后序 遍历 相反 的二叉树:没有左子树或者没有右子树(只有一个叶子结点)高度等于其结点数
- 前序 遍历 和 中序 遍历 相反 的二叉树:所有结点没有右子树(左单分支树)
- 中序 遍历 和 后序 遍历 相反 的二叉树:所有结点没有左子树(右单分支树)
3. 遍历和建树代码
- 二叉树的建树
- 深度优先遍历(先序,中序和后序)
- 广度优先遍历(先序,后序)
/* BitTree.java */
package com.java.tree;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
/**
- Created by Jaco.Young.
- 2018-06-13 18:26
*/
public class BitTree {
//代表由先序和中序唯一确定的树的根结点
private TreeNode root;
/**
- 提供给外部调用的方法
- 字符数组pre表示先序遍历序列,mid表示中序遍历序列
*/
public void build(char[] pre, char[] mid){
//将创建树的根结点赋值给 root
root = buildTree(pre,0, pre.length-1, mid, 0, mid.length-1);
}
/**
- 前提条件,树中不存在重复元素
- 由先序遍历序列和中序遍历序列,构造二叉树的方法
- 我们建树的过程总是将序列不断地分割成左子树、右子树
- lPre、rPre和lMid、rMid,分别就表示要对先序和中序的哪一部分进行建树
*/
private TreeNode buildTree(char[] pre, int lPre, int rPre, char[] mid, int lMid, int rMid){
//在先序遍历序列中,找到当前这棵树的根结点
char root = pre[lPre];
//在中序遍历序列中,根据先序中的根结点来查找在中序中的位置
int rootIndex = getRootIndex(mid, lMid, rMid, root);
//如果没有找到,说明所给的参数异常
if(rootIndex == -1){
throw new IllegalArgumentException(“Illegal Argument!”);
}
//计算当前这棵树,左右子树的个数
//整个中序序列:[左子树(lMid) root(rootIndex) 右子树(rMid)]
//左子树[lMid,rootIndex-1]
int lNum = rootIndex - lMid; //rootIndex-1 -lMid + 1
//右子树[rootIndex+1,rMid]
int rNum = rMid - rootIndex; //rMid - (rootIndex + 1) + 1
//开始构建当前根结点的左子树和右子树
//先构建左子树
TreeNode lchild; //作为左子树的根结点
//以当前结点为根的树,没有左子树
if(lNum == 0){
lchild = null;
}else{
//当前这个树的左子树,仍然是一棵树,递归构造这棵树的左子树
//设x为当前树先序中左子树最后一个元素的下标,则:x - (lpre + 1) = lNum
//得:x = lPre + lNum
lchild = buildTree(pre, lPre + 1, lPre+lNum, mid, lMid, rootIndex - 1);
}
//构建右子树
TreeNode rchild;
if(rNum == 0){
rchild = null;
}else{
//当前结点的右子树,仍然包含很多节点,需要递归的构造其右子树
rchild = buildTree(pre, lPre + lNum + 1, rPre, mid, rootIndex + 1, rMid);
}
//构造完整的二叉树
return new TreeNode(root,lchild,rchild);
}
//在中序遍历序列中,根据先序中的根结点来查找在中序中的位置
private int getRootIndex(char[] mid, int lMid, int rMid, char root) {
for(int i = lMid; i <= rMid; i++){
if(mid[i] == root){
return i;
}
}
return -1;
}
//二叉树每一个结点的结构
private class TreeNode{
//结点中存储的数据
char item;
//指向左孩子结点
TreeNode lChild;
//指向右孩子结点
TreeNode rChild;
//构造方法,完成初始化
public TreeNode(char item, TreeNode lChild, TreeNode rChild){
this.item = item;
this.lChild = lChild;
this.rChild = rChild;
}
}
//提供三个让外界调用的方法
public void preTraverse() {
preOrder(root);
}
public void midTraverse() {
midOrder(root);
}
public void postTraverse() {
postOrder(root);
}
//先序遍历 DLR
private void preOrder(TreeNode root) {
if( root != null) {
//先访问根节点
System.out.print(root.item + " ");
//递归访问左子树
preOrder(root.lChild);
//递归访问右子树
preOrder(root.rChild);
}
}
//中序遍历 LDR
private void midOrder(TreeNode root) {
if(root != null) {
//递归访问左子树
midOrder(root.lChild);
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言尽于此,完结
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- 第一,设计模式能让专业人之间交流方便,如下:
程序员A:这里我用了XXX设计模式
程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了
- 第二,易维护
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程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快
- 第三,设计模式是编程经验的总结
程序员A:B,你怎么想到要这样去构建你的代码
程序员B:在我学习了XXX设计模式之后,好像自然而然就感觉这样写能避免一些问题
- 第四,学习设计模式并不是必须的
程序员A:B,你这段代码使用的是XXX设计模式对吗?
程序员B:不好意思,我没有学习过设计模式,但是我的经验告诉我是这样写的
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