计算机网络---OSI分层&UDP和TCP&Web页面请求过程

本文介绍了OSI模型的七层结构及其功能,详细讲解了传输层的TCP和UDP协议特点,包括TCP的三次握手、四次挥手、滑动窗口和拥塞控制策略。此外,还概述了Web页面的请求过程,从DNS解析到页面渲染的完整步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、OSI分层

1、OSI模型有哪几层?

1. 应用层(数据)

  1. 应用层(数据):定义了应用进程间的通信和交互的规则,通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。

2. 表示层(数据)

  1. 表示层(数据):用于应用层数据的编码和转换功能,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别。

3. 会话层(数据)

  1. 会话层(数据):负责建立、管理和终止表示层实体之间的通信会话。

4. 传输层(段)

  1. 传输层(段):建立端到端的链接,为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输服务,包括处理差错控制和流量控制等问题,向上层屏蔽了下层数据通信的细节。

5. 网络层(包)

  1. 网络层(包):通过IP寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。

6. 数据链路层(帧)

  1. 数据链路层(帧):将比特组合成字节,再将字节组合成帧,使用MAC地址访问介质,并进行差错检测。

7. 物理层(比特流)

  1. 物理层(比特流):实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。

2、每一层使用的是什么设备?

  1. 网关:应用层、传输层
  2. 路由器:网络层
  3. 交换机:数据链路层、网络层
  4. 网桥:数据链路层
  5. 集线器:物理层
  6. 中继器:物理层

二、传输层

1、UDP 和 TCP 的特点

在这里插入图片描述

  • UDP是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

    虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 确是一种最有效的工作方式,比如: QQ 语音、 QQ 视频 、直播等等

  • TCP是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。

    TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。TCP 一般用于文件传输、发送和接收邮件、远程登录等场景。

2、TCP 三次握手与四次握手

计算机网络–TCP的三次握手和四次挥手

3、滑动窗口和流量控制

TCP 利用滑动窗口实现流量控制。流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。 窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。

发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。

4、拥塞控制

如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。

在这里插入图片描述

TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。

发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

为了便于讨论,做如下假设:

  • 接收方有足够大的接收缓存,因此不会发生流量控制;
  • 虽然 TCP 的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段。

在这里插入图片描述

(1)慢开始与拥塞避免

发送的最初执行慢开始,令 cwnd = 1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 …

注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd / 2,然后重新执行慢开始。

(2)快重传与快恢复

在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3。

在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

在这里插入图片描述

三、应用层

1、Web 页面请求过程

讲一下浏览器从接收到一个 URL 到最后展示出页面,经历了哪些过程。

总体来说分为以下几个过程:

  1. DNS解析
  2. TCP连接
  3. 发送HTTP请求
  4. 服务器处理请求并返回HTTP报文
  5. 浏览器解析渲染页面
  6. 连接结束
    在这里插入图片描述

2、HTTP相关内容

参考资料

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