前言
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
一、简单工厂模式
我们将创建一个 ElectronicProduct 接口和实现 ElectronicProduct 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ProductFactory。
Client 类使用 ProductFactory 来获取 ElectronicProduct 对象。它将向 ProductFactory 传递信息,以便获取它所需对象的类型。
代码实现:
ElectronicProduct接口
// ElectronicProduct接口
public interface ElectronicProduct{
public void show();
}
实现类 MouseProduct、KeyboardProduct
public class MouseProduct implements ElectronicProduct{
@Override
public void show() {
System.out.println("This is a mouse");
}
}
public class KeyboardProduct implements ElectronicProduct{
@Override
public void show() {
System.out.println("This is a keyboard");
}
}
工厂类 ProductFactory
public class ProductFactory {
public static ElectronicProduct getElectronic(String name){
switch (name){
case "mouse":
return new MouseProduct();
case "keyboard":
return new KeyboardProduct();
}
return null;
}
}
Client 类
public class Client{
@org.junit.Test
public void test(){
ElectronicProduct product = ProductFactory.getElectronic("mouse");
product.show();
}
}
运行结果:This is a mouse
二、工厂方法模式
相比与简单工厂模式,区别在于它创建了一个Factory接口,然后通过实现这个接口,给每个产品产生其独立的工厂,比如鼠标工厂生产鼠标产品,键盘工厂生产键盘产品。图解如下:
通过Factory的实现类来获取需要的对应的对象。(代码与简单工厂相似,区别在于工厂类的实现类)
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
图解: