ES6之前,JS一直没有自己的模块体交,这一点对于大型项目的开发很不友好,所以社区出现了CommonJs和AMD(本人不熟悉,, CommonJs主要是用于服务器 (Node) ,AMD主要是用于浏览器。
但足ES6 1入了ESM,到此,JS终于有了自己的模块体系,基本上可以完全取代CJS和AMD。
下面简单总结一下ESM以及ESM和CJS的区别。
一、CJS
cjs 是 commonds 的缩写。主要用于服务器端,主要使用如下:
//导出
const obj = {a: 1);
module.exports = obj;
//引入
const obj = require('"/test.js");
二. ESM
ESM是ESModlule.是ECMASCript自己的模块体系,是 Javascript 提出的实现一个标准模块系统的方案,于ES6引1入,代表ES模块。主要使用如下:
//导出 : export 命令
export const obj = (name: 'E1e");
// 默认导出 export default 命令
export default (name: 'E1e');
// 引入接口:import命令
// 引入普通导出
import ( obj ) from './test.js';
// 引入默认导出
import obj from './test.js';
可以在HTML 中调用,只要如下
<script type="module">
import {func1) from 'my-lib";
func1();
</script>
它具有两方面优点:具有CJS 的简单语法 和 AMD 的异步
三、区别
commonJs和esModule的区别
使用方式不同(以上):CJS不能在浏览器中工作。它必须经过转换和打包
commonds是被加载的时候运行,esModule是编译的时候运行
commonJs输出的是值的浅拷贝,esModule输出值的引用
commentJs具有缓存。在第一次被加载时,会完整运行整个文件并输出一个对象,拷贝(浅拷贝)在内存中。下次加载文件时,直接从内存中取值
commonJs输出值拷贝
// ----------------------a.js-------------------
exports.count=count; // 输出值的拷贝
exports.add=0
exports.count = count;
exports.add = () => {
// 这里改变count值,并不会将module.exports对象的count展性值改变
count++
}
// ---------------------b.js ---------------------
const {count , add} = require('./a.js')
// 在支持es6模块的环境下等同于
import { count, add } from '/a.js'
console.log (count) //0
add();
console.log(count) // 0
esModule 输出值引用
//-------------------a.js-------------------------
export let count = 0;//输出的是值的引用,指向同一块内存
export const add = () => {
count++;//此时引用指向的内存值发生改变
}
// -------------------b.js------------------------
import { count, add } from '/a.js'
console.log (count) // 0
add()
console.log(count)// 1
ES6模块加载 CommonJS 模块
module.exports 等同于 export default 可以用 import 引入
CommonJS 模块加载 ES6模块
CommonJS模块加载 ES6 模块,不能使用require命令,市要使用import函数。
exports 和module.exports 的区别
module.exports 默认值为{}
exports 是module.exports 的引用
exports 默认指向 module.exports 的内存空间
require() 返回的是 module.exports 而不是 exports
若对 exports 重新赋值,则断开了 exports 对 module.exports 的指向
引用:
require 和 import 都可引用
module.exports
// too.js
exports.foo="foo"
//等同于
module.exports.foo="foo"
//bar.js
const { foo } = require('./foo.js")
console.log(foo); // 'foo'
exports
//foo.js
exports={
foo: 'foo'
}
//bar.js
const { f00 } = require("./foo.js")
Vreuqire 返回的是module.exports 对象,默认为 0
console.log(foo);// undefined
四、其他模式
AMD
AMD 代表异步模块定义。下面是一个示例代码
define (['dep1', 'dep2], function (dep1, dep2) {
//Define the module value by returning a value.
return function() {};
});
或者
// "simplified CommonJS wrapping" https://requirejs.org/docs/whyamd.html
define(function (require) {
var dep1 = require (dep1"), dep2 = require(dep2');
return function() {};
});
AMD 是异步(asynchronously)导入模块的(因此得名)
一开始被提议的时候,AMD 是为前端而做的(而 CJS 是后端)
AMD 的语法不如 CJS 直观。我认为 AMD 和CJS 完全相反
UMD
UMD代表通用模块定义 (Universal Module Definition)
(function (root, factory) {
if (typeof define === "function" && define.amd) {
define (["jquery", "underscore"], factory);
} else if (typeof exports === "object") {
module.exports = factory(require("query"), require("underscore"));
} else {
root.Requester = factory(root.$, root._);
}
}(this, function ($, _) {
// this is where I defined my module implementation
var Requester = {// ... };
return Requester;
}));
在前端和后端都适用(通用”因此得名)
与CS 或 AMD不同,UMD 更像是一种配置多个模块系统的模式。
当使用 RollupWebpack 之类的打包器时,UMD 通常用作备用模块