ArcGIS二次开发基础教程(07):简单符号及图层渲染

ArcGIS二次开发基础教程(07):简单符号及图层渲染

简单渲染

0. 点渲染

IGeoFeatureLayer GetLayerByName(string name)
{
    ILayer layer = null;
    for(int i=0;i<axMapConTrol1.LayerCount;i++)
    {
        layer = axMapControl1.get_Layer(i);
        if(layer.Name.Equals(name))
            return layer as IGeoFeatureLayer;
        //这里转换为IGeoFeatureLayer是为了方便添加渲染器
	}
    return null;
}

//获取图层
IGeoFeatureLayer geoFeatureLayer = GetLayerByName("图层名称");
//创建简单渲染器
ISimpleRenderer renderer = new SimpleRendererClass();
//创建并设置形状的样式、颜色和大小
ISimleMarkerSymbol simpleMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass();
IRGBColor color = new RGBClass();
color.RGB = 251;
simpleMarkerSymbol.Color = color;
simpleMarkerSymbol.Style = esriSimleMarkerStyle.esriSMSX;
simpleMarkerSymbol.Size = 10;
renderer.Symbol = simpleMarkerSymbol as ISymbol;
//设置图层渲染器
geoFeatureLayer.Renderer = renderer;
axMapControl1.Refresh();
axTOCControl1.Update();

1. 线渲染

//线渲染和点渲染类似
IGeoFeatueLayer geoFeatureLayer = GetLayerByName("图层名称");
ISimpleRenderer renderer = new SimpleRendererClass();
ISimpleLineSymbol simpleLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();
IRGBColor color = new RGBColorClass();
color.RGB = 251;
simpleLineSymbol.Style = esriSimpleLineStyle.esriSLSDot;
simpleLineSymbol.Color = color;
simpleLineSymbol.Width = 2;
renderer.Symbol = simpleLineSymbol as ISymbol;
geoFeatureLayer.Renderer = renderer;
axMapControl1.Refresh();
axTOCControl1.Update();

2. 面渲染

IGeoFeatureLayer geoFeatureLayer = GeLayerByName("图层名称");
ISimpleRenderer renderer = new SimpleRendererClass();
//面相当于外轮廓线框加内部填充
ISimpleFillSymbol simpleFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
//外轮廓线
ISimpleLineSymbol simpleLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();
IRGBColor color1 = new RGBColorClass();
color.RGB = 251;
//外轮廓线样式
simpleLineSymbol.Style = esriSimpleLineStyle.esriSLSDot;
simpleLineSymbol.Color = color;
simpleLineSymbol.Width = 2;

simpleFillSymbol.Color = color;//此处线颜色和内部填充颜色一致,也可不一致
//内部填充样式
simpleFillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSVertical;
simpleFillSymbol.Outline = simpleLineSymbol;
renderer.Symbol = simpleFillSymbol as ISymbol;
geoFeatureLayer.Renderer = renderer;
axMapControl1.Refresh();
axTOControl.Update();

唯一值渲染

//为图层要素类的某个字段所有不同要素属性值一个特定的颜色,区分不同。
//随机获取颜色值   参数i是随机数种子  防止颜色相同
IColor GetRandomColor(int i)
{
	Random ran = new Random(i);
    IRGBColor color = new RGBColorClass();
    color.Red = ran.Next(256);
    color.Green = ran.Next(256);
    color.Blue = ran.Next(256);
    return color;
}

void 唯一值渲染()
{
    //创建一个唯一值渲染器
    IUniqueValueRendere uniqueValueRenderer = new UniqueValueRendererClass();
    //用来渲染的字段数 最多三个  这里仅设置一个
    uniqueValueRenderer.FieldCount = 1;
    uniqueValueRenderer.set_Field(0,"用来渲染的字段名");
    //获取图层
    IFeaturelayer featureLayer = GetLayerByName("图层名") as IFeatureLayer;
    //无条件查询获得所有要素的起始光标
    IFeatureCursor featureCursor = featurelayer.FeatureClass.Search(null,true);
    IFeature feature = featureCursor.Next();
    ISimpleFillSymbol simpleFillSymbol = null;
    //遍历所有要素为唯一值渲染器添加值
    while(feature!=null)
    {
        int i = feature.get_value(0);
        string value = feature.get_Value(feature.Fields.FindField("用来渲染的字段名"));
        //渲染符号
        simpleFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
        simpleFilleSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSoild;
        simpleFillSymbol.Color = GetRandomColor(i);
        uniqueValueRenderer.AddValue(value,"用来渲染的字段名",simpleFillSymbol as iSymbol);
    }
    //设置图层的渲染器为唯一值渲染器
  	IGeoFeatureLayer geoFeatureLayer = featureLayer as IGeoFeatureLayer;
    geoFeatureLayer.Renderer = uniqueValueRenderer as IFeatureRenderer;
    axMapControl1.Refresh();
    axTOCControl1.Update();
}

分等级渲染

//将图层要素类的某个字段的属性值按给定数量的等级划分,用渐变颜色表示不同等级。
//获得渐变颜色带
IAlgorithmicColorRamp CreateAlgorithmicRamp(int count)
{
    //创建渐变颜色带
    IAlgorithmicColorRamp colorRamp = new AlgorithmicColorRampClass();
    colorRamp.size = count;//颜色数目
    //起始颜色对象
    IRGBColor fromColor = new RGBColorClass();
    fromColor.Red = 196;
    fromColor.Green = 10;
    fromColor.Blue = 10;
    //终止颜色对象
    IRGBColor toColor = new RGBColorClass();
    toColor.Red = 255;
    toColor.Green = 235;
    toColor.Blue = 214;
    colorRamp.ToColor = toColor;
    colorRamp.FromColor = fromColor;
    //梯度类型
    colorRamp.Algorithmic = esriColorRampAlgorithmic.esriCIELabAlgorithmic;
    bool ptrue = true;
    colorRamp.Create(out pture);
    return colorRamp;
}
void 分等级渲染()
{
	int count = 10;//分级数量
    //该变量用于控制从表格中生成的直方图类型
	ITableHistogram tableHistogram = new BasicTableHistogramClass()
	IGeoFearureLayer geoFeatureLayer = GetLayerByName("欲渲染的图层名称");
    //将图层属性转换为表格
	ITable table = ((ILayer)geoFeatureLayer) as ITable;
	tableHistogram.Table = table;
	tableHistogram.Field = "用来渲染的字段名";
    //该变量用于从不同数据源中生成的直方图
	IBasicHistogram basicHitogram = tableHistogram as IBasicHistogram;
    //先统计每个值出现的次数,结果赋予valus,frequences
	object values;
	object frequences;
	basicHistogram.GetHistogram(out values, out frequences);
    //IClassifyGEN接口实现了很多分类接口,这里使用分类数分类方法
	IClassifyGEN classifyGEN = new QuantileClass();
	classifyGEN.Classify(values,frequens,ref count);
    //获取分类节点数据
	double[] classes = classifyGEN.Breaks as double[];
    //定义分级渲染器并设置相关属性
	IClassBreaksRenderer classBreaksRenderer = new ClassBreaksRendererClass();
    classBreaksRenderer.BreakCount = classes.Count;
    classBreaksRenderer.Field = "用来渲染的字段名";
    //升序显示
    classBreaksRenderer.SortClassesAscending = true;
    //提供渐变色带
    IAlgorithmicColorRamp rampColor = CreateAlgorithmicRamp(count);
    IEnumColor enumColor = rampCOlor.COlors;
    for(int i=0;i<classes.Count;i++)
    {
        //设置渐变符号为填充,颜色由创建好的颜色带提供
        ISimpleFillSymbol simpleFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
        simpleFillSymbol.COlor = enumColor.Next();
        simpleFillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;
        //设置节点和符号
        classBreaksRenderer.set_Break(i,classes[i]);
        classBreaksRenderer.set_Symbol(i,simpleFillSymbol as ISymbol);
    }
    if(geoFeatureLayer!=null)
    {
        //设置渲染器
        geoFeatureLayer.Renderer = classBreaksRenderer as IFeatrueRenderer;
    }
    axMapControl1.Refresh();
    axTOCControl1.Update();
}

唯一值和分等级是最常用的图层渲染法,当然还有很多不同的渲染法,如符号大小渲染法,单一值渲染法,大同小异不一一介绍。

历届GIS应用技能大赛开发题答案点这里,尚在不定期更新中

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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