魔方程序建立

#include<stdio.h>
#define   maxsize  15
int main()
{
	static int square[maxsize][maxsize];
	int i,j,row,column;
	int count;
	int size;
	printf("Enter the size of the square:\n");
	scanf("%d",&size);
	/*check for input error*/ 
	if(size<1||size>maxsize+1)
	{
		fprintf(stderr,"Error! size is out of range\n");
		return 1;
	}
	if(!(size%2))
	{
		fprintf(stderr,"Error! size is even\n");
		return 1;
	}
	for(i=0;i<size;i++)
	for(j=0;j<size;j++)
	square[i][j]=0;
	square[0][(size-1)/2]=1;
	i=0;
	j=(size-1)/2;
	for(count=2;count<=size*size;count++)
	{
		row=(i-1<0)?(size-1):(i-1);
		column=(j-1<0)?(size-1):(j-1);
		if(square[row][column]) 
		i=(++i) % size;
		else{
			i=row;
			j=(j-1<0)?(size-1):--j;
		}
		square[i][j]=count;
	}
	printf("Magic Square of size %d :\n\n",size);
	for(i=0;i<size;i++)
	{
	
	for(j=0;j<size;j++)
	printf("%5d",square[i][j]);
	printf("\n");
	}
printf("\n\n");
}


从书上打下来的。嗯!嗯!嗯!

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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。

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