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原创 糍粑大叔的独游之旅-u3d中2D轮廓的生成(下)

本篇根据上、中篇的内容,进行总结,给出关键类的结构。EffectRTGeneratorEffectRTGenerator是用来做渲染到纹理的辅助类。通过Inst方法来访问EffectRTGenerator,Inst内部会在首次调用时创建一个实例,不需要在Scene预先放一个RTCamera碍眼,让开发人员完全不用去理会rt生成的细节CreateOutterline方法会创建一个轮廓的render

2016-07-30 12:52:22 361

原创 糍粑大叔的独游之旅-u3d中2D轮廓的生成(中)

创建RTCamera先创建RTCamera,设置一个非常远的地方(99999,99999),在这里开展渲染到纹理的工作。当然,也可以通过culling mask来通过layer来保障只有target被渲染,但要单独设置layer,会比较麻烦,所有在非常远的地方,不会有其他对象,可以起到相同目的。可以根据实际情况灵活选择。 这里必须要先设置一个target texture,否则,u3d会将他当一

2016-07-26 17:34:11 554

原创 糍粑大叔的独游之旅-u3d中2D轮廓的生成(上)

u3d中2D轮廓的生成(上)对于没有美术资源的我,能自动生成的东西,必须靠代码解决。 网上有很多3D实时轮廓的生成文章,都很有借鉴意义,我也参考了其中很多内容,但这里就不一一列举了。 而本文的主要区别在于: 1、对u3d的单一GameObject节点生成轮廓,而非屏幕级 2、由于(我的)游戏里单位,都是由很多的sprite组合而成,轮廓标记时暂时没有的动画需求,所有可以一次生成,但一个纹理使

2016-07-26 17:01:47 424

原创 糍粑大叔的独游之旅-开篇语

特别是游戏编程。这些年来,我一直没有正儿八经的当一个专职的游戏程序员,但我一直保持着对游戏和游戏编程的热爱,一直有一个游戏梦。现在工作虽然很忙,但在技术问题的上时间投入相对少了很多,也有一些空余时间来慢慢实现自己埋藏了很多年的想法。特别是今年无意间接触到了unity3d,发现他为游戏开发带来了太多便利,对我这样的情况,一个人做出一个游戏,不再是那么遥不可及。于是,我决定,自己做一个游戏。诚然,一个人做一个完整

2016-07-25 23:09:51 328

VisualStuido VAX番茄助手

Visual Stuido Visual Assist X 番茄助手 2019版全新注册插件

2019-07-08

统计学习方法 pdf

统计学习方法 大数据 机器学习 人工智能 必看 高清版 统计学习方法》是计算机及其应用领域的一门重要的学科。《统计学习方法》全面系统地介绍了统计学习的主要方法,特别是监督学习方法,包括感知机、k近邻法、朴素贝叶斯法、决策树、逻辑斯谛回归与最大熵模型、支持向量机、提升方法、EM算法、隐马尔可夫模型和条件随机场等。除第1章概论和最后一章总结外,每章介绍一种方法。叙述从具体问题或实例入手,由浅入深,阐明思路,给出必要的数学推导,便于读者掌握统计学习方法的实质,学会运用。为满足读者进一步学习的需要,书中还介绍了一些相关研究,给出了少量习题,列出了主要参考文献。

2018-04-11

HTML 5 从入门到精通 pdf

HTML 5 简介............................................................................................................................................................15 HTML 5 视频............................................................................................................................................................17 HTML 5 音频............................................................................................................................................................21 HTML 5 Canvas........................................................................................................................................................25 HTML 5 Web 存储....................................................................................................................................................36 HTML 5 Input 类型................................................................................................................................................41 HTML 5 表单元素....................................................................................................................................................51 HTML 5 表单属性....................................................................................................................................................56 HTML 5 参考手册....................................................................................................................................................70 HTML 5 标准属性....................................................................................................................................................79 HTML 5 事件属性....................................................................................................................................................79 HTML 5 标签

2018-04-11

OpenStack 使用ISO部署VM

OpenStack⽀持使⽤ISO⽂件部署VM ⼤⾄步骤为上传ISO镜像、使⽤ISO镜像启动虚机、创建云硬盘并将云硬 盘挂⾄该虚机、将操作系统安装⾄云硬盘、将云硬盘上传⾄镜像。 下⾯是详细步骤 ⼀、ISO镜像创建 在界⾯依次选择镜像选项卡--->单击右上⾓创建镜像,如下图。

2017-12-29

Ceph基础运维手册.doc

Ceph基础运维手册 查看当前集群状态 ceph -s 在出现异常时,可通过以下命令查看详细异常信息 ceph health detail 2、查看当前空间利用率 ceph df detail 3、Monitor down掉后对集群影响 等等

2017-12-29

非真实感渲染技术及其实例(可编程管线)

关 键 词:非真实感渲染,可编程管线,着色器,后处理,边缘检测,轮廓绘制,卡通渲染,蜡笔风格渲染,水墨画风格渲染,素描风格渲染,白板画风格渲染。

2010-09-18

空空如也

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