iphone开发笔记和技巧总结

iphone程序中实现截屏的一种方法
在iphone程序中实现截屏的一种方法:
//导入头文件
#import QuartzCore/QuartzCore.h
//将整个self.view大小的图层形式创建一张图片image UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//然后将该图片保存到图片图

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,nil,nil);




Objective-C 画图


1.颜色和字体
     UIKit提供了UIColor和UIFont类来进行设置颜色和字体,
     UIColor *redColor=【UIColor redColor】;
    【redColor set】;//设置为红色
     UIFont *front=【UIFont systemFontOfSize:14.0】;//获得系统字体
    【myLable setFont:font】;//设置文本对象的字体
 2.drawRect方法
     对于画图,你首先需要重载drawRect方法,然后调用setNeedsDisplay方法让系统画图:
    -(void)drawRect:(CGRect)rect;//在rect指定的区域画图

     -(void)setNeedsDisplay;//让系统调用drawRect画图





延时函数和Timer的使用
延时函数:
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0]; //暂停5s.


Timer的使用:
NSTimer *connectionTimer;  //timer对象


//实例化timer
self.connectionTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.connectionTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//用timer作为延时的一种方法  
do{
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]runUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:1.0]];
}while(!done); 




//timer调用函数
-(void)timerFired:(NSTimer *)timer{
done =YES;
}






启动界面的制作

iPhone开发实现splash画面非常简单,做一个全屏的欢迎页的图片,把它命名为Default.png,然后放在Xcode工程的Resource里面。
在XXXAppDelegate.m程序中,插入如下代码:
(BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOp
tions:(NSDictionary *)launchOptions {
 
//–inserta delay of 5 seconds before the splash screendisappears–
 
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
 
//Override point for customization after applicationlaunch.
 
//Add the view controller’s view to the window anddisplay.
 
[windowaddSubview:viewController.view];
 
[windowmakeKeyAndVisible];
 
return YES;
}

这样splash页面就停留5秒后,消失了。






关于控制器Controller的思考
iPhone开发中,只有一个窗口,对应的是多个视图,而视图的组织形式各种各样,关键是要靠控制器来组织各个视图的逻辑关系。大体的关系如下:


窗体---主控制器(比如说导航控制器),主控制器在窗体里面,拖动过去即可,在AppDelegate中写相关变量的代码---在主控制器下有别的控制器,比如视图控制器,可以通过interfacebuilder来关联根视图什么的----视图控制器相当于一个根视图,可以调用其他的视图---视图中包含类文件(.h,.m)和图形界面文件(.xib)(两个之间必须关联起来。)






翻页效果
经常看到iPhone的软件向上向下翻页面的效果,其实这个很简单,已经有封装好的相关方法处理。
//首先设置动画的相关参数
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.25]; //时间
[UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//速度
//然后设置动画的动作和目标视图
[UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
参数UIViewAnimationTransitionCurlUp代表向上翻页,如果向下的话UIViewAnimationTransitionCurlDown.
forView那把当前的视图传进去。
//最后提交动画
[UIView commitAnimations];










截取屏幕图片
//创建一个基于位图的图形上下文并指定大小为CGSizeMake(200,400)
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,400));

//renderInContext 呈现接受者及其子范围到指定的上下文

[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  
 //返回一个基于当前图形上下文的图片
 UIImage *aImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 
 //移除栈顶的基于当前位图的图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//以png格式返回指定图片的数据

imageData = UIImagePNGRepresentation(aImage);






使用NSTimer实现倒计时



今天在CocoaChina上面看到有人在问倒计时怎么做,记得以前在看Iphone31天的时候做过一个,今天翻出来运行不了了,原因是我的IphoneSDK升级到3.1了,以前使用的是2.2.1,在2.2.1里面是可以使用NSCalendarDate的,但是在3.1里面不能够使用,怎么办,只好用NSTimer了,最后还是给实现了。代码也比较简单,开始运行viewDidLoad的时候加载 [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:selfselector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nilrepeats:YES];//使用timer定时,每秒触发一次
,然后就是写selector了。
 
-(void)timerFireMethod:(NSTimer*)theTimer
{
 //NSDateFormatter *dateformatter =[[[NSDateFormatter alloc]init]autorelease];//定义NSDateFormatter用来显示格式
 //[dateformatter setDateFormat:@"yyyy MM dd hh mmss"];//设定格式
 NSCalendar *cal = [NSCalendarcurrentCalendar];//定义一个NSCalendar对象
 NSDateComponents *shibo = [[NSDateComponentsalloc] init];//初始化目标时间(好像是世博会的日期)
 [shibo setYear:2010];
 [shibo setMonth:5];
 [shibo setDay:1];
 [shibo setHour:8];
 [shibo setMinute:0];
 [shibo setSecond:0];
 
 NSDate *todate = [caldateFromComponents:shibo];//把目标时间装载入date
 [shibo release];
// NSString *ssss = [dateformatterstringFromDate:dd];
// NSLog([NSString stringWithFormat:@"shiboshi:%@",ssss]);
 
 NSDate *today = [NSDate date];//得到当前时间
// NSString *sss = [dateformatterstringFromDate:today];
// NSLog([NSString stringWithFormat:@"xianzaishi:%@",sss]);
 //用来得到具体的时差
 unsigned int unitFlags = NSYearCalendarUnit |NSMonthCalendarUnit | NSDayCalendarUnit | NSHourCalendarUnit |NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit;
 NSDateComponents *d = [cal components:unitFlagsfromDate:today toDate:todate options:0];
 lab.text = [NSStringstringWithFormat:@"%d年%d月%d日%d时%d分%d秒",[d year],[d month], [d day],[d hour], [d minute], [d second]];
}
这样就实现了倒计时的功能。






Iphone幻灯片效果+背景音乐
今天弄了几张好看的图片,我就摸索着实现了图片的幻灯片效果,这个以前也实现过了,也算是温故知新吧,另外就是使用SoundEngine类实现背景音乐的播放。SoundEngine类可以从[url=read.php?tid-1215.html]http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1215.html[/url]下载到。

代码很简单贴出来,以备不时只需:
-(void)viewDidLoad
{
 
array = [[NSMutableArray alloc] init];
 
int i = 1;
 
for(i;i<=30;i++)
 
{
 
[array addObject:[UIImageimageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i]]];
 
}
 
pictures.animationImages = array;
 
pictures.animationDuration = 300;//时间间隔
 
pictures.animationRepeatCount = 0;//循环播放
 
[pictures startAnimating];//开始播放



//播放背景音乐,利用SoundEngine类进行播放
 
SoundEngine_SetListenerPosition(0.0, 0.0,1.0);
 
SoundEngine_Initialize(44100);
 
SoundEngine_LoadBackgroundMusicTrack([[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"win" ofType:@"caf"] UTF8String],true, true);
 
SoundEngine_StartBackgroundMusic();
}


用这种方法播放好像挺占用资源的,比较卡,以后再研究研究其它的方法。






NSTimer的用法

iPhone为我们提供了一个很强大得时间定时器 NSTimer,它可以完成任何定时功能:
我们使用起来也很简单,只要记住三要素就可以,具体得三要素是:时间间隔NSTimeInterval浮点型,事件代理delegate和事件处理方法@selector();

就可以用
1 +(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeIn
2 terval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
[/pre]来初始化一个 时间定时器
下面我写了一个很简单得例子:
-(void)initTimer
 {
//时间间隔4 NSTimeInterval timeInterval =1.0;
 //定时器6 NSTimer   showTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:maxShowTime
target:self
selector:@selector(handleMaxShowTimer:)
userInfo:nil
 repeats:NO];
}
//触发事件13 -(void)handleMaxShowTimer:(NSTimer *)theTimer
 {
NSDateFormatter dateFormator =[[NSDateFormatter alloc] init];
 dateFormator.dateFormat =@"yyyy-MM-dd  HH:mm:ss";
 NSString *date =[dateformater stringFromDate:[NSDate date]];
 if([date isEqualToString:@"2010-11-09 23:59:59"])
 {
 UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc] initWithTitle:TITLE_NAME
message:@"现在马上就有新的一天了!"22 delegate:self
 cancelButtonTitle:nil
 otherButtonTitles:CONFIRM_TITLE, nil];
 [alert show];
[alert release];
}
[data release];
 [dateFormator release];
 }







iphone开发之 - 启动页面设置
         不管是开发个人项目还是公司项目,大家通常都有一个需求,就是,在app启动的时候,指定一定的时间来显示自己的或者公司的logo,那么,我就将刚刚写好的启动加载页面设置代码贡献出来。(不对指出请留言,好的话也给我留个言吧,鼓励下我!呵呵)
        这里我需要用到NSTimer这个东西,相关的内容可以查看API,有比较详细的解释。
          新建一个项目,随便是什么项目,我建立的是“view based application”,然后,命名为“Logo”,然后确定。
          直接编辑“Resources"目录下的"LogoViewController.xib”。将背景颜色改称绿色,主要是为了当从logo页跳转过来的时候能有感觉到变化。
          然后新建一个NSTimer.

logoviewcon*lo = [[logoviewconalloc] initWithNibName:@"logoviewcon"bundle:nil];
self.logo = lo;
[lo release];
[windowaddSubview:self.logo.view];
//初始化timmer
NSTimer*timer =  [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval: 1.5target: selfselector: @selector(logo:) userInfo: nilrepeats: YES];
注意,初始化的代码有这么一段:@selector(logo:),其的方法就是当这个1.5秒时间过去之后自动调用的方法


-(void) logo:(NSTimer*)timer{
[logo.view removeFromSuperview];
[timer invalidate];//这句代码用来终止timmer,否则,每过1.5秒,就会执行该方法一次,我们是要在开始的时候执行一次就够了。
}






iphone 学习笔记

1。隐藏状态栏[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];

/******************************************************************************
1、取随机数:
NSData *datanow = [NSData data];       
int i = (int)datanow;               
srand(i);                              
rand();
//int effectPicNum = rand()%7;
******************************************************************************/
/******************************************************************************
2、播放音乐:
-(void) playMusic
{
@try{
//取文件路径
NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"startLogo" ofType:@"mp3"];       
NSURL *musicURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:musicFilePath];  
musicPlayer= [[AVAudioPlayeralloc] initWithContentsOfURL:musicURL error:nil];
[musicURL release];
//[musicPlayer prepareToPlay];
//[musicPlayer setVolume:1];            //设置音量大小
musicPlayer.numberOfLoops= 0; //设置播放次数,-1为一直循环,0为一次
[musicPlayerplay];
}
@catch(NSException* e) {
}
}
******************************************************************************/
/******************************************************************************
3、每隔0.8秒执行timeCount方法
NSTimer*countTimer;
countTimer= [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval: 0.8target: selfselector: @selector(timeCount:)  userInfo: nilrepeats: YES];   
[countTimerfire];     //执行timer
******************************************************************************/
/******************************************************************************
4、延迟1秒执行test方法:
[selfperformSelector:@selector(test) withObject:nilafterDelay:0.1];
******************************************************************************/
/******************************************************************************
5、启动线程:
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(transImage) toTarget:selfwithObject:nil];
timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.03target:selfselector:@selector(TimerClock:) userInfo:nilrepeats:YES]; //启动一个NSTimer执行广播
[timerfire];  //执行timer

-(void)TimerClock:(id)sender
{
//控制延迟触发
if(Timecontrol>1) {   
[timerConditionbroadcast];      //广播,触发处于等待状态的timerCondition
}
}

-(void)transImage
{
isRunning=YES;
while (countTime < COUNTTIME) {
[timerConditionwait];
lim += 255 / (2 * KFrame);
[selfprocessImage];
countTime += 1000 / KFrame;
}
[timerinvalidate];
isRunning=NO;
}
******************************************************************************/
/******************************************************************************
6、获取文件路径:
//通过NSHomeDirectory获得文件路径
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
NSString *fileDirectory = [homeDirectory stringByAppendingPathComponent:@"temp/app_data.plist"];

//使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains检索指定路径
NSArray*path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
//常量NSDocumentDirectory表示正在查找Documents目录的路径(使用NSCachesDirectory表明要查找的时Caches文件夹),常量NSUserDomainMask表明我们希望将搜索限制于我们应用程序的沙盒,最后一个参数决定了是否“展开”波浪线符号。
//在Mac系统中,‘~’表示主路经(Home),如果不展开,路径看起来就是:‘~/Documents’,展开后即得到完整路径。这个参数一直设置位真即可。
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];z
NSString *fileDirectory = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file.txt"];

//使用Foundation中的NSTemporaryDirectory函数直接返回代表temp文件夹的全路径的字符串对象
NSString *tempDirectory = NSTemporaryDirectory();
NSString*file = [tempDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file.txt"];


  Example:
NSArray*path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [path objectAtIndex:0];
NSLog(@"filepath:%@",docDir);
NSString*str = @"hello.jpg";
NSString*filepath = [docDir stringByAppendingPathComponent:str];
//NSString *filepath = [docDir stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithUTF8String:"///mest.txt"]];
NSLog(@"filepath:%@",filepath);
BOOLsuccess = [[NSFileManagerdefaultManager]createFileAtPath: filepath contents:nilattributes:nil];
NSLog(@"result",success);
printf("Create File:%s %s.",[filepath UTF8String], success ? "Success": "Error");

NSString* reValue= [NSString stringWithString:@"\"success\""];
NSLog(reValue);
******************************************************************************/
/************************************************************************************************************************************************************
7文件、文件夹操作
//如果"/Documents/Theme"路径不存在,则创建。
if(![[NSFileManagerdefaultManager]fileExistsAtPath:themePath])
{
[[NSFileManagerdefaultManager] createDirectoryAtPath:themePath attributes:nil];
}
//删除已存在的同名文件夹
if([[NSFileManagerdefaultManager] fileExistsAtPath:savePath]) {
[[NSFileManagerdefaultManager] removeItemAtPath:savePath error:NULL];
}
************************************************************************************************************************************************************/
/************************************************************************************************************************************************************
7 子线程抛给主线程:
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(shiftView) withObject:nilwaitUntilDone:YES];

************************************************************************************************************************************************************/
/************************************************************************************************************************************************************
8获取当前时间
NSDateFormatter*formatter = [[NSDateFormatteralloc] init];
[formatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd hh:mm:ss"];
NSString *locationString=[formatter stringFromDate: [NSDate date]];

//获取当前时间作为productId
NSDateFormatter*formatter = [[NSDateFormatteralloc] init];
[formatter setDateFormat:@"hhmmss"];
NSString *locationString=[formatter stringFromDate: [NSDate date]];
downloadInfo.productId = locationString;
[formatter release];
/******************************************************************************
 函数名称  : getDate
函数描述  : 获取当前日期时间
 输入参数  : N/A
 输出参数  : N/A
 返回值    : NSString 当前时间
 备注     :
 ******************************************************************************/
-(NSString *)getDate
{
NSDateFormatter*formatter = [[NSDateFormatteralloc] init];
[formatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd EEEE HH:mm:ss a"];
NSString *locationString=[formatter stringFromDate: [NSDate date]];
[formatter release];
return locationString;
}
大写的H日期格式将默认为24小时制,小写的h日期格式将默认为12小时
不需要特别设置,只需要在dataFormat里设置类似"yyyy-MMM-dd"这样的格式就可以了
日期格式如下:
y  年  Year  1996; 96  
M  年中的月份  Month  July; Jul; 07  
w  年中的周数  Number  27  
W  月份中的周数  Number  2  
D  年中的天数  Number  189  
d  月份中的天数  Number  10  
F  月份中的星期  Number  2  
E  星期中的天数  Text  Tuesday; Tue  
a  Am/pm 标记  Text  PM  
H  一天中的小时数(0-23)  Number  0  
k  一天中的小时数(1-24)  Number  24  
K  am/pm 中的小时数(0-11)  Number  0  
h  am/pm 中的小时数(1-12)  Number  12  
m  小时中的分钟数  Number  30  
s  分钟中的秒数  Number  55  
S  毫秒数  Number  978  
z  时区  General time zone  Pacific Standard Time; PST; GMT-08:00  
Z  时区  RFC 822 time zone  -0800
************************************************************************************************************************************************************/
/************************************************************************************************************************************************************
读取和写入plist文件

plist文件是标准的xml文件,在cocoa中可以很简单地使用。这里介绍一下使用方法: 以下代码在Mac和iPhone中均适用。
写入plist文件: NSMutableDictionary * dict = [ [ NSMutableDictionary alloc ] initWith 
 
plist文件是标准的xml文件,在cocoa中可以很简单地使用。这里介绍一下使用方法:    
   
以下代码在Mac和iPhone中均适用。
   
写入plist文件: 
NSMutableDictionary* dict = [ [ NSMutableDictionaryalloc ] initWithContentsOfFile:@"/Sample.plist"];
[ dict setObject:@"Yes"forKey:@"RestartSpringBoard"];
[ dict writeToFile:@"/Sample.plist"atomically:YES];
   
读取plist文件:
   
NSMutableDictionary* dict =  [ [ NSMutableDictionaryalloc ] initWithContentsOfFile:@"/Sample.plist"];
NSString* object = [ dict objectForKey:@"RestartSpringBoard" ];
************************************************************************************************************************************************************/







UIView翻转效果实现
新建一个view-based模板工程,在ViewController文件中添加下面的代码,即可实现翻转效果;
- (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
//需要翻转的视图
UIView *parentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 320, 200)];
parentView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
parentView.tag = 1000;
[self.view addSubview:parentView];
}
//需要在h头文件声明下面的动作响应函数
//在xib文件中添加一个button,其响应函数为下面的函数
//运行程序后,点击button就看到翻转效果
-(IBAction)ActionFanzhuan{
//获取当前画图的设备上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//开始准备动画
[UIView beginAnimations:nil context:context];
//设置动画曲线,翻译不准,见苹果官方文档 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
//设置动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//因为没给viewController类添加成员变量,所以用下面方法得到viewDidLoad添加的子视图
UIView *parentView = [self.view viewWithTag:1000];
//设置动画效果
[UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:parentView cache:YES];  //从上向下
// [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:parentView cache:YES];   //从下向上
// [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:parentView cache:YES];  //从左向右
// [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:parentView cache:YES];//从右向左
//设置动画委托
[UIView setAnimationDelegate:self];
//当动画执行结束,执行animationFinished方法
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];
//提交动画
[UIView commitAnimations];
}
//动画效果执行完毕
- (void) animationFinished: (id) sender{
NSLog(@"animationFinished !");
}
运行程序,点击按钮,就能看到动画效果了。






            iPhone 实现动画效果
iPhone中实现动画,主要有两种方式:UIView的动画块和Core Animation的CATransition类。
1、UIView的动画块 
之所以称为动画块,是因为UView动画是成块运行的,也就是说作为完整的事务一次性运行。
beginAnimation:context:标志动画块开始;
commitAnimations标志动画块结束。(这个commit多少已经暗示这个操作是事务性的)
这里面通常涉及4个操作:
beginAnimation:context:标志动画块开始
setAnimationCurve:定义动画加速或减速的方式,有四种,ease-in/ease-out,ease-in,linear,ease-out
setAnimationDuration:定义动画持续时间(以秒为单位)
commitAnimations:标志动画块结束
所有这些操作都是针对UIView的,或者说是UIView的类函数。
给段代码示例:
 1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:2.0f];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinished:)];
[self.imageView setTransform:CGAffineTransformMakeScale(0.25f, 0.25f)];
[UIView commitAnimations];  
(这里面设置了动画的delegate,在动画结束后执行animationFinished:函数)
UIView除了实现上面这种简单的动画,还支持视图的翻转。例如在上面代码的[UIView commitAnimations]前加上下面这句,便可以实现视图的翻转(翻转后的试图中,imageView的大小变为原来的0.25倍):
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];
其中,参数UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft定义了翻转的方式。







关于UIView的userInteractionEnabled属性


如果父视图为ParentView包含一个Button,如果再ParentView上添加子视图ChildView,且ChildView盖住了Button,
那么Button就得到不响应了,为了让Button响应,可以设置ChildView的userInteractionEnabled = NO;
最近被这个问题困扰了很久,开始想用事件传递的方法,重写类继承自UIView,最后被这简单属性搞定了....








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