openGL 日地月系统 简单solarsystem 运动绘制

本文介绍了使用OpenGL进行日地月系统的简单运动绘制,初学者通过代码学习如何创建球体并实现其动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初学opengl  先写个简单的球体运动




代码如下

static double year = 0;
static double month = 0;
static double day = 0;
const static double PI = 2*acos(0);
//画地球运行轨迹
void drawCicle(float r)
{
    int n = 1000;

    glPushMatrix();
    glColor3f(0, 1, 1);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (int i=0; i<n; i++) {
        glVertex3d(r*cos(2*PI*i/n), 0, r*sin(2*PI*i/n));
    }
    glEnd();
    glPopMatrix();

}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    
    
    glColor3f(1, 1, 0);
    glutWireSphere(20, 1000, 1000);
    glRotated(year, 0, 1, 0);
    drawCicle(100);
    
    glTranslated(100, 0, 0);
    
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