【数据结构练习题】Map与Set——1.只出过一次的数字2.复制带随机指针的链表3.宝石与石头4.坏键盘打字

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1.只出过一次的数字

1.1问题描述

给你一个 非空 整数数组 nums ,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。

1.2思路分析

这个题我们有两种方式来解决这个问题,一个就是用异或来解决这个问题还有就是用Set集合来解决这个问题,这里我们用Set集合来解决这个问题。
Set集合有一个特点就是具备查重性,我们就可以利用这个特点来解决这个问题
第一步:先遍历数组
第二步:判断当前Set集合有没有这个遍历的元素,没有则添加到这个Set集合中,有则删除Set集合中这个元素
第三步:当数组遍历完之后,Set集合中剩下的元素就是只出现过一次的元素。

1.3绘图分析

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1.4代码实现

public int singleNumber(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet();
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            // 判断set集合中是否含有nums[i]
            if (!set.contains(nums[i])) {
                set.add(nums[i]);
            } else {
                set.remove(nums[i]);
            }
        }
        // 此时set集合中只剩下只出现了一次的元素
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            if (set.contains(nums[i])) {
                return nums[i];
            }
        }
        return -1;
    }

2.复制带随机指针的链表

2.1问题描述

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
上述描述了一堆文字,其实意思很简单就是复制一个与原链表大小规格,内容相同的链表即可。

2.2思路分析

这里我们需要用到Map中的key-value模型来解决这个问题
第一步:遍历原链表,并且同时创建以恶搞相同规格的链表,将原链表的结点和新链表的结点利用key-value模型的形式存储在Map中。
第二步:再遍历一次链表,通过Map中的get方法将新链表中的结点构成联系。

2.3绘图分析

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2.4代码实现

  public Node copyRandomList(Node head) {
        Map<Node,Node> map = new HashMap<>();
        //1.第一次遍历原链表
        Node cur1 = head;
        while(cur1 != null) {
            //创建的新结点
            Node node = new Node(cur1.val);
            map.put(cur1,node);
            cur1 = cur1.next;
        }
        //2.第二次遍历原链表
        Node cur2 = head;
        while(cur2 != null) {
            map.get(cur2).next = map.get(cur2.next);
            map.get(cur2).random = map.get(cur2.random);
            cur2 = cur2.next;
        }
        return map.get(head);
    }

3.宝石与石头

3.1问题描述

给你一个字符串 jewels 代表石头中宝石的类型,另有一个字符串 stones 代表你拥有的石头。 stones 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝石。
意思就是在石头中找宝石的个数。

3.2思路分析

本质上还是一个查重问题,我们可以用Set集合来解决这个问题
第一步:我们将宝石数组中的宝石通过遍历的方式放在Set集合中。
第二步:遍历石头数组,与Set集合中的宝石比较相同即计数器+1

3.3绘图分析

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3.4代码实现

 public int numJewelsInStones(String jewels, String stones) {
        Set<Character> set = new HashSet();
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < jewels.length(); i++) {
            char ch = jewels.charAt(i);
            set.add(ch);
        }

        for (int i = 0; i < stones.length(); i++) {
            //比较
            char ch = stones.charAt(i);
            if(set.contains(ch)) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
4.坏键盘打字

4.1问题描述

旧键盘上坏了几个键,于是在敲一段文字的时候,对应的字符就不会出现。现在给出应该输入的一段文字、以及实际被输入的文字,请你列出肯定坏掉的那些键。

4.2思路分析

这还是一个Set查重问题。
第一步:遍历实际输出的字符串数组将其中的元素放入Set集合中
第二步:接着遍历期望输出的字符串数组与Set集合比较,不相同则放入一个新的Set集合中setBorken,相同则不需要放入。

4.3绘图分析

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4.4代码实现

import java.util.Scanner;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
// 注意类名必须为 Main, 不要有任何 package xxx 信息
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        // 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别
        while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 case
            String str1 = in.nextLine();
            String str2 = in.nextLine();
            func(str1, str2);
        }
    }

    private static void func(String str1, String str2) {
        Set<Character> set = new HashSet<>();
        for (char s : str2.toUpperCase().toCharArray()) {
            set.add(s);
        }

        Set<Character> setBroken = new HashSet<>();
        for (char s : str1.toUpperCase().toCharArray()) {
            if (!set.contains(s) && !setBroken.contains(s)) {
                System.out.print(s);
                setBroken.add(s);
            }
        }
    }
}
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算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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