LeetCode 设计哈希映射 HERODING的LeetCode之路

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。

实现 MyHashMap 类:

MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。

示例:

输入:
[“MyHashMap”, “put”, “put”, “get”, “get”, “put”, “get”, “remove”, “get”]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

提示:

0 <= key, value <= 106
最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法

进阶:你能否不使用内置的 HashMap 库解决此问题?

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

解题思路:
老实说,暴力就完事了!简简单单几行代码撸完就睡觉不香吗!(对实现细节感兴趣的朋友还是看看官方题解吧),代码如下:

class MyHashMap {
public:
    vector<int> data;
    MyHashMap() {
        const int N = 1000001;
        data = vector<int>(N, -1);
    }
    
    void put(int key, int value) {
        data[key] = value;
    }
    
    int get(int key) {
            return data[key];
    }
    
    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    void remove(int key) {
        data[key] = -1;
    }
};



/*作者:heroding
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap/solution/cbao-li-jie-fa-by-heroding-zgzi/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。*/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

HERODING77

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值