第六章 面向对象编程(基础部分)

  1. 类与对象的区别和联系:(1)类是抽象的,概念的,它是数据类型(2)对象是具体的、实际的,代表一个具体事物(3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

  1. 对象在内存中存在形式

  1. 属性/成员变量/字段

  1. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(数组/对象)

  1. 注意事项:

  1. 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

  1. 四种访问修饰符:public、protected、默认、private

  1. 属性的定义类型可以为任意类型,可以是基本类型或引用类型

  1. 属性如果不赋值,有默认值,规则与数组一样;byte/short/int/long默认为0、float/double默认0.0、Boolean默认为false、char默认为\u0000、String默认为null

  1. 创建对象:可以先声明再创建,或者可以直接创建

  1. 访问属性:基本语法 对象名.属性名

  1. 类和对象的内存分配机制:

  1. Java内存的结构分析:

  1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)

  1. 堆:存放对象

  1. 方法区:常量池(常量,比如字符串)、类加载信息

  1. Java创建对象简单的流程图分析:

  1. 加载类信息(属性和方法信息,只会加载一次)

  1. 在堆中分配空间并进行默认初始化

  1. 将对象地址进行引用传递

  1. 进行指定初始化(?)

  1. 方法

  1. 方法的调用机制:

  1. 当程序执行到方法时,就会独立开辟一个空间(栈空间)

  1. 当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回到调用方法的地方

  1. 返回后继续执行方法后面的代码

  1. 当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出

  1. 成员方法的好处:提高代码复用性;可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用

  1. 成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表){//方法体
    语句;
    return 返回值;
}
  1. 成员方法的使用细节:

  1. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或者兼容类型的参数

  1. 实参和形参的类型要一致或者兼容、个数、顺序必须一致

  1. 方法不能嵌套方法

  1. 一个方法最多有一个返回值,如果想返回多个结果,返回数组

  1. 返回类型可以是任意类型,包括基本类型和引用类型(数组、对象)

  1. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值,而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或者兼容

  1. 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;

  1. 形参列表:

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开

  1. 参数类型可以为任意类型,包括基本类型或引用类型

  1. 调用带参数方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或者兼容类型的参数

  1. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时传入的参数为实际参数,简称实参;实参与形参的类型要一致或者兼容、个数、顺序必须一致

  1. 成员方法的传参机制(注意:执行方法时要新开辟一个栈):

  1. 基本数据类型:值拷贝,形参的任何改变不会影响实参;

  1. 引用数据类型:传递的是地址,可以通过形参影响实参;

  1. 方法递归调用

  1. 基本·介绍:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量

  1. 递归重要规则:

  1. 执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  1. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响

  1. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会共享该引用类型的数据

  1. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverFlowError

  1. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,即将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕;

  1. 方法重载

  1. 介绍:同一个类中,多个同名方法的存在,但形参列表不一致

  1. 好处:减轻起名和记名的麻烦

  1. 使用细节:方法名相同;形参列表不同(类型/顺序/个数至少有一样不同,形参名无要求);返回类型无要求

  1. 可变参数

  1. 基本介绍:Java中允许同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法,就可以通过可变参数实现

  1. 基本语法:访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){

}

  1. 使用细节:

  1. 可变参数的实参可以是0个或者任意多个

  1. 可变参数的实参可以为数组

  1. 可变参数的本质就是数组

  1. 可变参数可以和普通类型的参数一块放在形参列表,但必须保证可变参数放在最后

  1. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

  1. 作用域:

  1. 作用域的分类:

  1. 全局变量(成员变量/属性):作用域为整个类体

  1. 局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

  1. 使用细节(背下来):

  1. 全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值;但是局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

  1. 在同一个作用域中,比如同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名

  1. 属性的生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁;局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即在一次方法调用过程中

  1. 作用域范围不同:全局变量可以被本类使用,也可以被其他类使用(通过对象调用);局部变量只能在本类中对应的方法中使用

  1. 修饰符不同:全局变量/属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符

  1. 构造方法/构造器

  1. 基本语法

访问修饰符 方法名(形参列表){
    方法体;
}
  1. 基本介绍:构造方法又称为构造器,是类的一种特殊方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化

  1. 使用细节:

  1. 构造器的修饰符可以是默认的,也可以是public、 protected、private

  1. 构造器的参数列表和成员方法的规则相同

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器的重载

  1. 构造器名和类名应该相同

  1. 构造器没有返回值

  1. 构造器是完成对对象的初始化,并不是创建对象

  1. 在创建对象时,系统自动地调用该类地构造方法

  1. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也称默认构造器)

  1. 一旦定义了自己的构造器,默认的无参构造器就被覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式地定义一下

  1. 对象创建的流程:

  1. 在方法区加载类信息

  1. 在堆中分配空间(地址)

  1. 完成对象初始化:默认初始化——显示初始化——构造器初始化

  1. 将对象在堆中的地址返回给对象名

  1. this关键字

  1. 介绍:Java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象;哪个对象调用,this就代表哪个对象

  1. 使用细节:

  1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

  1. this用于区分当前类的属性和局部变量

  1. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)

  1. 访问构造器语法:this(参数列表),注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另一个构造器,且必须放在第一条语句)

  1. this只能在类定义的方法中使用,不能在类定义的外部使用

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