第八章 面向对象编程(高级)

  1. 类变量和类方法

  1. 类变量:static变量是对象共享;static类变量,在类加载的时候就生成了

  1. 定义:类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

  1. 语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名【推荐】;static 访问修饰符 数据类型 变量名

  1. 使用细节:

  1. 使用时机:当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)

  1. 类变量与实例变量区别:类变量是该类对象所共享的,而实例变量是每个变量独享的

  1. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

  1. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名使用,Java设计者更推荐前者(前提是,满足访问修饰符的访问权限和范围)

  1. 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问

  1. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量

  1. 类变量的生命周期是随着类的加载开始,随着类消亡而毁灭

  1. 类方法(静态方法):

  1. 语法:访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){} 【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

  1. 经典使用场景:当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率;在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样就不需要创建对象即可使用

  1. 使用注意事项:

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区;类方法中无this参数;普通方法中隐含着this参数

  1. 类方法可以通过类名调用(推荐),也可以通过对象名调用

  1. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用

  1. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super;普通方法(成员方法)可以

  1. 类方法(静态方法)中只允许访问静态变量或静态方法

  1. 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员

  1. main方法

  1. 形式:public static void main(String[] args){}

  1. 几点解释:

  1. main方法是JVM调用

  1. Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法访问权限必须是public

  1. JVM执行main方法时不用创建对象,所以方法必须是static

  1. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数

  1. 特别提示:在main方法中可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性;但是,不能直接访问该类的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能去访问类中的非静态成员

  1. 代码块

  1. 介绍:代码块又称为初始化块,属于类的成员,类似于方法,通过逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但是和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不能通过对象或者类显示调用,而是加载类时(静态代码块),或者创建对象(普通代码块)时隐式调用;

  1. 基本语法:

[修饰符]{
    代码;
};
修饰符要写也只能写static;
代码块分为两类,有static修饰的是静态代码块,否则是普通代码块
逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
;可以写上,也可以省略
  1. 普通代码块:相当于另一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化操作;如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

  1. 使用细节:

  1. 静态代码块,作用是对类进行初始化,它随着类的加载而执行并且只会执行一次;普通代码块是每创建一个对象就会执行一次

  1. 类加载的时机(背):

  1. 创建对象实例

  1. 创建子类对象实例,父类也会被加载

  1. 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)

  1. 普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式地调用;被创建一次就会调用一次;如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

  1. 创建一个对象时,一个类的调用顺序:

  1. 调用静态代码块和静态属性初始化(优先级一样,按定义顺序调用)——类加载时完成

  1. 调用普通代码块和普通属性初始化

  1. 调用构造方法

  1. 构造器最前面隐含了super()和调用普通代码块;静态相关的代码块和静态属性初始化在类加载时就会完成,因此,优先级高于普通代码和构造器

  1. 创建子类对象时,静态代码块、静态属性初始化、普通代码块、普通属性初始化、构造器的调用顺序:

  1. 父类的静态代码块和静态属性初始化——类加载

  1. 子类的静态代码块和静态属性初始化——类加载

  1. 父类的普通代码块和普通属性初始化

  1. 父类的构造器

  1. 子类的普通代码块和普通属性初始化

  1. 子类的构造器

  1. 静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

  1. 单例设计模式

  1. 介绍:一个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

  1. 分类:懒汉式、饿汉式

  1. 步骤:构造器私有化——类的内部创建对象——向外暴露一个静态的公共方法

  1. 懒汉式代码

class Cat {
   //懒汉式
    private static Cat cat = new Cat();
    private Cat(){
        
    };
    
    public static Cat getInstance(){
        return cat;
    }
}
  1. 饿汉式代码

class Cat {
   //饿汉式
    private static Cat cat;
    private Cat(){

    };

    public static Cat getInstance(){
        if(cat == null) {
            cat = new Cat();
        }
        return cat;
    }
}
  1. 饿汉式与懒汉式的区别:

  1. 创建时机不同:饿汉式在类加载时即创建,懒汉式在使用时创建

  1. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题

  1. 饿汉式存在浪费资源的可能性,懒汉式是在使用时才创建,不存在该问题

  1. 在JavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是典型的单例设计模式【饿汉式】

  1. final关键字

  1. final可以修饰属性、方法、类、局部变量

  1. 使用场景:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰

  1. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以使用final关键字

  1. 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final关键字

  1. 当不希望某个局部变量被修改

  1. 使用细节:

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX命名

  1. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且在以后不能修改;赋初值的位置:定义时;在构造器中;在代码块中

  1. final修饰静态属性时,赋初值的位置只能是在定义时或者在静态代码块中,而不能在构造器中

  1. final类不能被继承,但可以实例化对象

  1. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能被重写,但是可以被继承

  1. 一般来说,如果一个类是final类,则就没必要将其方法修饰为final方法

  1. final不能修饰构造器方法

  1. final和static往往搭配使用,效率更高吗,不会导致类加载,底层编译器做了优化

  1. 包装类(Integer、Double、Float、Boolean等都是final),String类也是final类

  1. 抽象类

  1. 介绍:用abstract修饰一个类时,这个类叫做抽象类;当abstract修饰一个方法时,这个方法教宗抽象方法,抽象方法没有方法体;抽象类的价值更多在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现

  1. 使用细节:

  1. 抽象类不能被实例化

  1. 抽象类中可以没有抽象方法

  1. 一个类一旦包括抽象方法,则必然是抽象类

  1. abstract只能修饰类和方法,不能修饰其他的

  1. 抽象类可以包括任意成员,比如非抽象的方法、构造器、静态属性等

  1. 抽象方法不能有主体,即不能被实现

  1. 一个类如果继承了抽象类,就必须实现抽象类中所有的抽象方法,除非它自己也是抽象类

  1. 抽象方法不能用final、static、private修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

  1. 最佳实践——模板设计:

  1. 介绍:抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造、但子类总体上会保留抽象类的行为方式

  1. 模板设计模式能解决的问题:当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的,这时就可以将不确定的部分暴露出去,让子类去实现;编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并且把一个或者多个方法留给子类实现,就是一种模板设计

  1. 接口:

  1. 介绍:接口就是给出一些没有实现的方法,封装在一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况,把这些方法写出来

  1. 接口是更抽象的类,在JDK8.0以前接口里面的所有方法都没有方法体,接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想;在JDK8.0之后可以有静态方法、默认方法,即可以有具体实现的方法;

interface 接口名{
    属性;
    抽象方法;
}
class 类名 implements 接口{
    自己属性;
    自己方法;
    必须实现接口的抽象方法
}
  1. 使用细节:

  1. 接口不能被实例化

  1. 接口中的所有方法都是public,接口中抽象方法可以不用abstract修饰

  1. 一个普通的类实现接口,必须将该接口中所有的方法都实现;抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

  1. 一个类可以同时实现多个接口

  1. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符

  1. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  1. 接口不能继承其他类,但是可以继承多个别的接口

  1. 接口的修饰符只能是public和默认,该点和类的修饰符一致

  1. 实现接口实际上是对Java单继承机制的补充

  1. 接口与继承的区别:

  1. 继承的主要价值在于解决代码的复用性和可维护性;接口的主要价值在于设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,即更加灵活

  1. 接口比继承更加灵活,接口在一定程度上实现代码解耦

  1. 接口的多态性:

  1. 多态参数:接口的引用指向实现接口的类的对象

  1. 多态数组:接口类型的数组里面可以放置实现了接口的类的对象

  1. 多态传递:接口IG实现接口IH,某个类实现了接口IG,也相当于实现了接口IH

  1. 内部类

  1. 分类:如果定义在局部位置(方法中/代码块):局部内部类(有类名)和匿名内部类(没有类名,由JDk分配);如果定义在成员位置:成员内部类(没用static修饰)和静态内部类(使用static修饰);

  1. 基本介绍:一个类的内部又完整地嵌套了另一个类的结构;被嵌套的类称为内部类,嵌套其他类的类称为外部类;是我们类的第五大成员(属性、方法、代码块、构造器、内部类)。内部类最大的特点就是可以访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。

  1. 局部内部类的使用:

  1. 局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法体内或者代码块中,有类名

  1. 可以访问外部类的所有成员,包括私有的

  1. 局部内部类的地位是局部变量,因此不能添加访问修饰符;如果不想局部内部类被继承,则可以使用final关键字修饰

  1. 作用域:在定义它的方法和代码块中

  1. 局部内部类访问外部类成员:直接访问

  1. 外部类访问局部内部类成员:创建对象,访问(注意:必须在作用域内)

  1. 外部其他类不能访问局部内部类

  1. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类名.this.成员)

  1. 匿名内部类的使用:

  1. 本质依然是类;内部类;该类没有名字;同时还是一个对象

  1. 匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中或代码块,并且没有类名

  1. 基本语法

new 类或者接口(参数列表){
    类体
};
  1. 使用细节:

  1. 匿名内部类语法奇特,但是他本质还是一个类,并且也是一个对象;因此从语法上看,既有定义类的特征,也有创建对象的特征

  1. 可以访问外部类的所有成员,包括私有的

  1. 匿名内部类的地位是局部变量,因此不能添加访问修饰符

  1. 作用域:在定义它的方法和代码块中

  1. 匿名内部类访问外部类成员:直接访问

  1. 外部其他类不能访问匿名内部类

  1. 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类名.this.成员)

  1. 匿名内部类的最佳实践:当作实参直接传递

  1. 成员内部类:

  1. 基本说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

  1. 地位是全局变量,可以添加任意的访问修饰符(public、protected、默认、private)

  1. 作用域:整个类体

  1. 成员内部类——访问外部类:直接访问

  1. 外部类——访问成员内部类:创建外部类对象在访问

  1. 外部其他类——访问成员内部类(两种访问)

//第一种:将new 内部类()看成成员
外部类名.内部类名 内部类对象名 = 外部类对象.new 内部类();
//第二种:在外部类中编写方法,返回内部类对象
  1. 如果外部类和成员内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类名.this.成员)

  1. 静态内部类:

  1. 介绍:静态内部类是定义在成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有成员包括私有的,但是不能访问非静态成员

  1. 静态内部类的地位相当于成员,因此可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private)

  1. 作用域:整个类体

  1. 静态内部类——访问外部类:可以直接访问外部类的所有静态成员,但不能访问非静态成员

  1. 外部类——访问静态内部类方式:创建静态内部类对象,再访问

  1. 外部其他类——访问静态内部类方式

//第一种:
外部类类名.内部类名 内部类对象名 = new 外部类类名.内部类类名();
//第二种:在外部类中编写方法,返回静态内部类对象实例

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