HEVC学习(二十一) —— 熵编码之二

本文继续讨论编码器的初始化过程,即draft 9.3.1.1。

上一篇介绍的是各个context对应到标准相应表格的值,以及相关变量和函数,前面提到initBuffer函数对context进行初始化,但是没有深入解析这个函数的实现,这就是本文的主要任务。

首先介绍下面讨论过程中会涉及到的一个类ContextModel3DBuffer,重点关注该类的构造函数:

/// context model 3D buffer class
class ContextModel3DBuffer
{
protected:
  ContextModel* m_contextModel; ///< array of context models 
  const UInt    m_sizeX;        ///< X size of 3D buffer
  const UInt    m_sizeXY;       ///< X times Y size of 3D buffer
  const UInt    m_sizeXYZ;      ///< total size of 3D buffer
  
public:
  ContextModel3DBuffer  ( UInt uiSizeZ, UInt uiSizeY, UInt uiSizeX, ContextModel *basePtr, Int &count ); //!< 构造函数
  ~ContextModel3DBuffer () {}
  ... ...
  ... ...    
  // initialization & copy functions
  Void initBuffer( SliceType eSliceType, Int iQp, UChar* ctxModel );          ///< initialize 3D buffer by slice type & QP
  ... ...
};
ContextModel3DBuffer::ContextModel3DBuffer( UInt uiSizeZ, UInt uiSizeY, UInt uiSizeX, ContextModel *basePtr, Int &count )
: m_sizeX  ( uiSizeX )
, m_sizeXY ( uiSizeX * uiSizeY )
, m_sizeXYZ( uiSizeX * uiSizeY * uiSizeZ )
{
  // allocate 3D buffer
  m_contextModel = basePtr;	//!< m_contextModel由basePtr赋值,即指向指定的context的内存区
  count += m_sizeXYZ; 	//!< count记录的是到目前为止所有context的尺寸
}

下面再看类TEncSbac的构造函数,因为实际熵编码就是该类定义的一个对象来完成的,重点关注该类的私有数据成员是如何初始化的:

TEncSbac::TEncSbac()
// new structure here
: m_pcBitIf                   ( NULL )
, m_pcSlice                   ( NULL )
, m_pcBinIf                   ( NULL )
, m_uiCoeffCost               ( 0 )
, m_numContextModels          ( 0 ) //!< context model的计数值,接下来的所有除了ass
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