SDL学习(二)

本文介绍一个最为简单的使用SDL显示bmp图片的实例:

#include "SDL.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	// The images
	SDL_Surface *hello = NULL;
	SDL_Surface *screen = NULL;

	// Start SDL
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // 初始化SDL所有的子系统

	// Set up screen
	screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE); // 宽640,高480,32位每像素,在软件内存区创建screen

	// Load image
	hello = SDL_LoadBMP("F:/program/SDL/examples/Init/Debug/hello.bmp"); // 加载图片,注意设置好正确的图片保存的路径

	// Apply image to screen
	SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL); // 将图片传到屏幕上

	// Update screen
	SDL_Flip(screen); // 刷新屏幕,否则将看不到图片而呈黑屏情况

	// Pause
	SDL_Delay(10000); // 延时10秒

	// Free the loaded image	
	SDL_FreeSurface(hello); // 释放掉hello的内存,screen在SDL_Quit函数中会释放,故无须单独释放

	// Quit SDL
	SDL_Quit();

	return 0;
}


 

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