设计模式(1)——单例模式(Singleton Pattern)

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:


非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码:

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public  final  class  InputMethodManager {
     static  final  Object mInstanceSync = new  Object(); //同步
     //内部全局唯一实例
     static  InputMethodManager mInstance;
 
     //对外api
     static  public  InputMethodManager getInstance(Context context) {
         return  getInstance(context.getMainLooper());
     }
     
     /**
      * 内部api,供上面的外部api调用
      * @hide 系统隐藏的api
      */
     static  public  InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
         synchronized  (mInstanceSync) {
             if  (mInstance != null ) {
                 return  mInstance;
             }
             IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
             IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
             mInstance = new  InputMethodManager(service, mainLooper);
         }
         return  mInstance;
     }
}

  客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

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class  ContextImpl extends  Context{
     @Override
     public  Object getSystemService(String name) {
         if  (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
             //... ... 省略下面n个if,else if
         } else  if  (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
             //获取输入法管理者唯一实例
             return  InputMethodManager.getInstance( this );
         else  if  (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {
              //... ... 省略下面n个if,else if
         } else  if  (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {
             //又见单例,无处不在
             return  AccessibilityManager.getInstance( this );
         } else  if  (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {
             //... ... 省略下面n个if,else if
         else  if  (NFC_SERVICE.equals(name)) {
             return  getNfcManager();
         }
         return  null ;
     }
}

  非常简单,干净的一个模式。

4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。 


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转自:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/07/2130306.html


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