1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?
字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能。
所以对字符串添加或删除操作不频繁的话,就几个固定的string累加的时候就不需要StringBuilder了,毕竟StringBuilder的初始化也是需要时间的。对字符串添加或删除操作比较频繁的话那就用StringBuilder。
String a1 = "abc"; //分配固定的内存大小
a1+="def"; //创建新的内存分配a1,代价比较昂贵
StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小
sb.Append('abc'); //分配到堆区
sb.Append('def'); //不会被销毁,而是直接追加到后面。
总结:上面的a1和sb在输出结果一样的。但是在内存分配上面来说就区别很大了。
2.String与StringBuilder的区别
String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)
1)String(C# string 字符串详解)
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";
2)StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //当指定分配大小之后,性能就会得到提升。在达到容量之前,它不会为其自己重新分配空间。如果超过指定大小系统会当前大小倍增,也就10,15,20。建议指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用读/写Capacity属性来设置对象的最大长度。
//EnsureCapacity方法可用来检查当前StringBuilder的容量。如果容量大于传递的值,则不进行任何更改;但是,如果容量小于传递的值,则会更改当前的容量以使其与传递的值匹配。
//也可以查看或设置Length属性。如果将Length属性设置为大于Capacity属性的值,则自动将Capacity属性更改为与Length属性相同的值。如果将Length属性设置为小于当前StringBuilder对象内的字符串长度的值,则会缩短该字符串。
//5个修改StringBuilder的内容的方法
StringBuilder.Append //将信息追加到当前StringBuilder的结尾。
StringBuilder.AppendFormat //用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。
StringBuilder.Insert //将字符串或对象插入到当前StringBuilder对象的指定索引处。
StringBuilder.Remove //从当前StringBuilder对象中移除指定数量的字符。
StringBuilder.Replace //替换指定索引处的指定字符。
//Append
//Append方法可用来将文本或对象的字符串表示形式添加到由当前StringBuilder对象表示的字符串的结尾处。
//以下示例将一个StringBuilder对象初始化为“Hello World”,然后将一些文本追加到该对象的结尾处。将根据需要自动分配空间。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Append(" What a beautiful day.");
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World! What a beautiful day.
//AppendFormat
//AppendFormat方法将文本添加到StringBuilder的结尾处,而且实现了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的标准格式字符串。可以使用此方法来自定义变量的格式并将这些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法将一个设置为货币值格式的整数值放置到StringBuilder的结尾。
int MyInt = 25;
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");
sb.AppendFormat("{0:C} ", MyInt);
Console.WriteLine(sb); //结果:Your total is $25.00
//Insert
//Insert方法将字符串或对象添加到当前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法将一个单词插入到StringBuilder的第六个位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Insert(6,"Beautiful ");
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello Beautiful World!
//Remove
//Remove方法从当前StringBuilder中移除指定数量的字符,移除过程从指定的从零开始的索引处开始。
//以下示例使用Remove方法缩短StringBuilder。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Remove(5,7);
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello
//Replace
//使用Replace方法,可以用另一个指定的字符来替换StringBuilder对象内的字符。
//以下示例使用Replace方法来搜索StringBuilder对象,查找所有的感叹号字符(!),并用问号字符(?)来替换它们。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Replace('!', '?');
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World?
下面看一下在内存中如何分配的:如下图
3)知道它们是如何分配之后,就可以很好的区分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。
(1)在这==之前先讲一下:可能java程序员看到这里的时候会感觉有一点懵。在java中String类型它都是放在堆中的。而C#则不同,微软对String类型进行优化
(2)微软在处理字符串的时候用到散列表:它是什么呢?简单理解就是当你创建了字符串"china"这个字符串的时候,当你再创建这个字符串的时候,编译器是不会再去开辟新的内存来存储的。它会直接指向第一次创建的地址。
(3)看如下代码:
string s1 = "china";
string s2 = "china";
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
Console.WriteLine(s1 == s2); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s1 == s3); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False
堆和栈分析图:
总结
1)==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)
2)Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)
3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等