JDK源码——单例模式

JDK源码中单例模式的应用

1、Runtime类
Runtime类封装了Java运行时的环境。每一个java程序实际上都是启动了一个JVM进程,那么每个JVM进程都是对应这一个Runtime实例,此实例是由JVM为其实例化的。每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
由于Java是单进程的,所以,在一个JVM中,Runtime的实例应该只有一个。所以应该使用单例来实现。

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
   
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }
     private Runtime() {}
}

以上代码为JDK中Runtime类的部分实现,是饿汉式单例模式。在该类第一次被classloader加载的时候,实例就被创建出来了。一般不能实例化一个Runtime对象,应用程序也不能创建自己的 Runtime 类实例,但可以通过 getRuntime 方法获取当前Runtime运行时对象的引用。

验证:

Runtime r1 = Runtime.getRuntime();
Runtime r2 = Runtime.getRuntime();
System.out.println(r1 == r2);

运行结果:
运行结果
2、java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()

懒汉式单例。不需要事先创建好,只要在第一次真正用到的时候再创建就可以了。因为很多时候并不常用Java的GUI和其中的对象。如果使用饿汉单例的话会影响JVM的启动速度。

public abstract class Toolkit {

	private static Toolkit toolkit;
	
	public static synchronized Toolkit getDefaultToolkit() {
	    if (toolkit == null) {
	        java.security.AccessController.doPrivileged(
	                new java.security.PrivilegedAction<Void>() {
	            public Void run() {
	                Class<?> cls = null;
	                String nm = System.getProperty("awt.toolkit");
	                try {
	                    cls = Class.forName(nm);
	                } catch (ClassNotFoundException e) {
	                    ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader();
	                    if (cl != null) {
	                        try {
	                            cls = cl.loadClass(nm);
	                        } catch (final ClassNotFoundException ignored) {
	                            throw new AWTError("Toolkit not found: " + nm);
	                        }
	                    }
	                }
	                try {
	                    if (cls != null) {
	                        toolkit = (Toolkit)cls.newInstance();
	                        if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
	                            toolkit = new HeadlessToolkit(toolkit);
	                        }
	                    }
	                } catch (final InstantiationException ignored) {
	                    throw new AWTError("Could not instantiate Toolkit: " + nm);
	                } catch (final IllegalAccessException ignored) {
	                    throw new AWTError("Could not access Toolkit: " + nm);
	                }
	                return null;
	            }
	        });
	        loadAssistiveTechnologies();
	    }
	    return toolkit;
	}
}

以上代码是Toolkit类的单例实现。这里类加载时只静态声明了私有toolkit并没有创建Toolkit实例对象,延迟加载加快了JVM启动速度。单例模式作为一种创建模式,在依赖加载的时候应用了另一种创建对象的方式,不是new新的对象,因为Toolkit本身是个抽象类不能实例化对象,而是通过反射机制加载类并创建新的实例。

3、java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()

public abstract class GraphicsEnvironment {
    private static GraphicsEnvironment localEnv;
	public static synchronized GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment() {
    if (localEnv == null) {
        localEnv = createGE();
    }
    return localEnv;
}

private static GraphicsEnvironment createGE() {
        GraphicsEnvironment ge;
        String nm = AccessController.doPrivileged(new GetPropertyAction("java.awt.graphicsenv", null));
        try {
            Class<GraphicsEnvironment> geCls;
            try {
            geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm);
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader();
                geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm, true, cl);
            }
            ge = geCls.newInstance();
            if (isHeadless()) {
                ge = new HeadlessGraphicsEnvironment(ge);
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            throw new Error("Could not find class: "+nm);
        } catch (InstantiationException e) {
            throw new Error("Could not instantiate Graphics Environment: "
                            + nm);
        } catch (IllegalAccessException e) {
            throw new Error ("Could not access Graphics Environment: "
                             + nm);
        }
        return ge;
    }
}

这里类加载时只静态声明了私有localEnv并没有创建实例对象。在GraphicsEnvironment类被第一次调用时会创建该对象。这里的createGE()方法也是通过反射的方式创建对象的。

总结:

  1. 当一个类的对象只需要或者只可能有一个时,应该考虑单例模式。
  2. 如果一个类的实例应该在JVM初始化时被创建出来,应该考虑使用饿汉式。
  3. 如果一个类的实例不需要预先被创建,也许这个类的实例并不一定能用得上,也许这个类的实例创建过程比较耗费时间,也许就是真的没必要提前创建。那么应该考虑懒汉式。
  4. 在使用懒汉式单例的时候,应该考虑到线程的安全性问题。

参考博客:http://www.hollischuang.com/archives/1383

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