进程间的通信方式之网络编程
TCP/UDP对比
1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接) UDP是无连接的,即发送数据之前 不需要建立连接
2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等
4,每一条TCP连接只能是点到点的UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字书
6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道, UDP则是不可靠信道
端口号作用
一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等
这些服务完全可以通过1个P地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一的关系。
实际上是通过"IP地址+端口号"来区分不同的服务的。端口提供了一种访问通道,
服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCPIP实现来说, FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69
网络编程的场景如图示:
图表 1
简介讲解一下该图的内容:
- 指定讲“汉语”(TCP/UDP连接协议)
代码原型是:int socket(int domain,int type,int peotocol);
//int domain: 指明所使用的协议族,通常为AF_INET, 表示互联网协议族(TCP/IP协议族)
//int type : type参考指定的socket的类型
//int peotocol: 通常赋值“0”
- 改图中的IP地址和端口号便是我们下一步所需要的地址
便需要调用我们的函数
Bind()函数:IP号端口号与相应描述字赋值函数
代码原型有:
#include<sys/types.h>
#inlcude<sys/socket.h>
Int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:
- 用于绑定IP地址和端口号到socketfd
参数:
2 sockfd
是一个socket描述符
3 addr
是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针,指向要绑定给sockfd的协议地址结构,这个地址结构根据创建socket是的地址协议族的不同而不同
(3)地址转换API
代码原型
Int inet_aton(const char* straddr.struct int_addr *addrp);
把字符串形式的“192.168.1.123”转化为网络能识别的格式
Char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
把网络格式的ip地址转化为字符串的形式
(4)监听
Listen();函数:监听设置函数
代码原型有:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
Int listen(int sockfd,int backlog);
参数:
- Sockfd:
sockfd是socket系统调用返回的服务器端socket描述符
2 backlog:
backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数
(5)连接
代码原型有:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
Int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:
- accept函数由TCP服务器调用,用于从已完成的连接队列对头返回下一个已完成连接,如果已完成的队列为空,那么进程被投入睡眠。
参数:
2 sockfd
sockfd是socket系统调用返回的服务器端socket描述符
3 addr
用来返回已连接的对端(客户端)的协议地址
4 addrled
客户端地址的长度
(6)数据的收发
字节流读取函数
在套接字通性中进行字节读取函数: read(); , write(); , 与I/O中的读取函数略有不同,因为它们输入或输出的字节数比可能比请求的少,
代码原型有:
Ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
Ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte);
当然网咯I/O还有一些函数,例如: recv()/send(), ready()/writev(), recvmsg()/sendmsg(), recvfrom()/sendto()等
(7)客户端连接主机
客户端的connect函数
Connect():
代码原型有:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
Int connect(int sockfd, const strct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:
- 该函数用于绑定之后的client端(客户端),与服务器建立连接
参数:
- sockfd
是目的服务器的sockect描述符
2 addr
是服务器端的IP地址和端口号的地址结构指针
3 addrlen
地址长度被设置为sizeof(struct sockaddr)
(4) 返回值
成功返回0 ,当遇到错误是返回-1,并且errno中包含相应的错误码
sockt服务器与客户端的开发步骤
- socket(): 创建套接字
- Bind() :为套接字添加信息(IP地址和端口号)
- Listen() :监听网络连接
- Accept() :监听到有客户继而,接受一个连接
- Read(),write(),read():数据交互
- Close() :关闭陶杰字,断开连接
代码例子:
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
int s_fd;
int n_read;
char readBuf[128];
struct sockaddr_in s_addr;
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in)); //对数据的清空
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
char *msg = "I get your connect";
// 1 socket
s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s_fd == -1){
perror("socket");
exit(-1);
}
s_addr.sin_family = AF_INET; //配置协议
s_addr.sin_port = htons(8888); //设置端口号“注意字节序”
inet_aton("192.168.1.88",&s_addr.sin_addr); //把字符串形式的“192.168.1.88”转化为网
络能识别的格式
// 2 bind
bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); //绑定,把该地
址与s_fd 绑定在一起
// 3 listen
listen(s_fd,10); //监听
// 4 accept
int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&clen); //接收客户端的信息
if(c_fd == -1){
perror("accept");
}
printf("get message: %s \n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr)); //要把网络格式的IP地址
转化为字符串形式
// 5 read
n_read = read(c_fd,readBuf,128); //从c_fd把内容读到readBuf里面来
if(n_read != -1){
perror("read");
}else{
printf("get message: %d ,%s\n",n_read,readBuf);
}
// 6 writed
write(c_fd,msg,strlen(msg)); //信息回复
printf("connect\n");
return 0;
}