通信方式之网络编程

                                         进程间的通信方式之网络编程

TCP/UDP对比

1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接) UDP是无连接的,即发送数据之前 不需要建立连接

2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,IP电话,实时视频会议等

4,每一条TCP连接只能是点到点的UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字书

6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道, UDP则是不可靠信道

 

 

端口号作用

一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等

这些服务完全可以通过1P地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一的关系。

实际上是通过"IP地址+端口号"来区分不同的服务的。端口提供了一种访问通道,

服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCPIP实现来说, FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69

 

 

 

 

 

网络编程的场景如图示:

                                                                                             图表 1

简介讲解一下该图的内容:

  1. 指定讲“汉语”(TCP/UDP连接协议)

    代码原型是:int socket(int domain,int type,int peotocol);

    //int domain: 指明所使用的协议族,通常为AF_INET, 表示互联网协议族(TCP/IP协议族)

    //int type : type参考指定的socket的类型

    //int peotocol: 通常赋值“0

 

 

  1. 改图中的IP地址和端口号便是我们下一步所需要的地址

    便需要调用我们的函数

       Bind()函数:IP号端口号与相应描述字赋值函数

    代码原型有:

             #include<sys/types.h>

             #inlcude<sys/socket.h>

             Int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

 

    功能:

  1. 用于绑定IP地址和端口号到socketfd

    参数:

    sockfd

            是一个socket描述符

   3 addr

        是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针,指向要绑定给sockfd的协议地址结构,这个地址结构根据创建socket是的地址协议族的不同而不同

 

(3)地址转换API

代码原型

 Int inet_aton(const char* straddr.struct int_addr *addrp);

 把字符串形式的“192.168.1.123”转化为网络能识别的格式

  Char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

 把网络格式的ip地址转化为字符串的形式

4)监听

  Listen();函数:监听设置函数

代码原型有:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

Int listen(int sockfd,int backlog);

参数:

  1. Sockfd:

               sockfdsocket系统调用返回的服务器端socket描述符

    2 backlog:

              backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数

5)连接

    代码原型有:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

Int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

 

功能:

  1. accept函数由TCP服务器调用,用于从已完成的连接队列对头返回下一个已完成连接,如果已完成的队列为空,那么进程被投入睡眠。

参数:

    2 sockfd

           sockfdsocket系统调用返回的服务器端socket描述符

    3 addr

           用来返回已连接的对端(客户端)的协议地址

  4 addrled

           客户端地址的长度

 

 

 

 

6)数据的收发

字节流读取函数

       在套接字通性中进行字节读取函数: read(); , write(); , I/O中的读取函数略有不同,因为它们输入或输出的字节数比可能比请求的少,

 

代码原型有:

Ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);

Ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte);

 

当然网咯I/O还有一些函数,例如: recv()/send(), ready()/writev(), recvmsg()/sendmsg(), recvfrom()/sendto()

7)客户端连接主机

       客户端的connect函数

       Connect():

       代码原型有:

       #include<sys/types.h>

       #include<sys/socket.h>

       Int connect(int sockfd, const strct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:

  1. 该函数用于绑定之后的client端(客户端),与服务器建立连接

参数:

  1. sockfd

是目的服务器的sockect描述符

     2 addr

是服务器端的IP地址和端口号的地址结构指针

    3 addrlen

地址长度被设置为sizeof(struct sockaddr)

(4)        返回值

             成功返回0 ,当遇到错误是返回-1,并且errno中包含相应的错误码

 

 

 

 

 

 

 

 

sockt服务器与客户端的开发步骤

 

 

  1.  socket(): 创建套接字
  2.  Bind() :为套接字添加信息(IP地址和端口号)
  3.  Listen()  :监听网络连接
  4.  Accept() :监听到有客户继而,接受一个连接
  5.  Read(),write(),read():数据交互
  6.  Close() :关闭陶杰字,断开连接

代码例子:

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int main()
{
        int  s_fd;
        int  n_read;
        char readBuf[128];
        struct sockaddr_in s_addr;
        struct sockaddr_in c_addr;

        memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));  //对数据的清空
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
        char *msg = "I get your connect";



        // 1 socket
        s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(s_fd == -1){   
                perror("socket");

                exit(-1); 
        }
        
        s_addr.sin_family = AF_INET; //配置协议
        s_addr.sin_port = htons(8888); //设置端口号“注意字节序”

        inet_aton("192.168.1.88",&s_addr.sin_addr); //把字符串形式的“192.168.1.88”转化为网 
                                                      络能识别的格式
    

    
        // 2 bind
        bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));  //绑定,把该地 
         址与s_fd 绑定在一起
    
        // 3 listen
        listen(s_fd,10); //监听
        // 4 accept
        int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
        int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&clen); //接收客户端的信息
        if(c_fd == -1){
                perror("accept");


        }
        printf("get message:  %s \n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));  //要把网络格式的IP地址 
        转化为字符串形式
        // 5 read

        n_read = read(c_fd,readBuf,128); //从c_fd把内容读到readBuf里面来
        if(n_read != -1){
                perror("read");

        }else{

                printf("get message: %d ,%s\n",n_read,readBuf);


        }



        // 6 writed
        write(c_fd,msg,strlen(msg));  //信息回复
        printf("connect\n");

        return 0;




}

 

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