网络编程:编写能够进行网络通信的应用程序。
网络通信程序模型:
- 网络通信的应用程序,分为CS结构,BS结构
- CS结构(Client,Server):客户端,服务器模型
- BS结构(Brower,Server):浏览器,服务器模型
网络编程的三要素:
- IP地址:网络中每一台上网设备的唯一标识。
- 端口号:上网设备中应用程序的唯一标识(0~65536的整数)。
- 通信协议:约定网络中双方进行数据通信的规则。
IP地址:
全称“互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
IPV4:占32位(4个字节),采用点分十进制表示法: 192.168.1.1
IPV6:占128位(16个字节),采用冒分十六进制表示法:fe80::4d1:d7cb:3ba7:490b%9
通信协议:
- 通信协议是指双方实体完成通信所必须遵循规则和约定。
- 协议定义了通信数据的格式,连接方式,发送和接收时序等,以确保数据顺利地传送到目的地
常见的2种网络通信协议特点
TCP:传输控制协议
UDP:用户数据报协议
TCP协议特点:
- 面向有连接的,可靠的通信协议
- 建立连接时需要经过3次握手,断开连接时需要经过4次挥手
- 对传输数据的大小没有限制
UDP协议特点:
- 面向无连接的,不可靠的通信协议
- 对传输数据的大小有限制,理论上最多传递64kb数据
表示IP地址的类:
InetAddress类
ipconfig,ping命令
IP地址形式:
- 公网地址,局域网地址
- 局域网地址一般是192.168,范围即为192.168.0.0~192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
- 127.0.0.1或localhost:称为回送地址也可称本地回环地址(仅开发测试使用)
IP常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址。
- ping IP地址:检查网络是否连通。
InetAddress类:
UDP和TCP协议都是在它的基础上构建的。
public class Demo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.getLocalHost():返回本主机的地址对象 InetAddress inetAddress=InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("本地主机的IP地址:"+inetAddress); //2.getByName():获取指定主机的IP地址对象,参数是域名或IP地址 InetAdd