网络编程(通信)

本文详细介绍了网络编程的三要素:IP地址、通信协议,以及TCP和UDP两种常见协议的特点。通过实例展示了如何使用InetAddress类处理IP地址,并提供了UDP通信的发送端和接受端代码示例,同时还探讨了UDP通信的单播、广播和组播形式。最后,阐述了TCP通信的客户端和服务端交互过程,包括文件上传场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程:编写能够进行网络通信的应用程序。

网络通信程序模型:

  • 网络通信的应用程序,分为CS结构,BS结构
  • CS结构(Client,Server):客户端,服务器模型
  • BS结构(Brower,Server):浏览器,服务器模型

网络编程的三要素:

  1. IP地址:网络中每一台上网设备的唯一标识。
  2. 端口号:上网设备中应用程序的唯一标识(0~65536的整数)。
  3. 通信协议:约定网络中双方进行数据通信的规则。

 IP地址:

        全称“互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。

                IPV4:占32位(4个字节),采用点分十进制表示法: 192.168.1.1
                IPV6:占128位(16个字节),采用冒分十六进制表示法:fe80::4d1:d7cb:3ba7:490b%9

 通信协议:

  • 通信协议是指双方实体完成通信所必须遵循规则和约定。
  • 协议定义了通信数据的格式,连接方式,发送和接收时序等,以确保数据顺利地传送到目的地

 常见的2种网络通信协议特点

        TCP:传输控制协议

        UDP:用户数据报协议

 TCP协议特点:

  • 面向有连接的,可靠的通信协议
  • 建立连接时需要经过3次握手,断开连接时需要经过4次挥手
  • 对传输数据的大小没有限制

 

 UDP协议特点:

  • 面向无连接的,不可靠的通信协议
  • 对传输数据的大小有限制,理论上最多传递64kb数据

 

 表示IP地址的类:

          InetAddress类

          ipconfig,ping命令

IP地址形式:

  • 公网地址,局域网地址
  • 局域网地址一般是192.168,范围即为192.168.0.0~192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
  • 127.0.0.1或localhost:称为回送地址也可称本地回环地址(仅开发测试使用)

IP常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址。
  • ping IP地址:检查网络是否连通。

 InetAddress类:

        UDP和TCP协议都是在它的基础上构建的。

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.getLocalHost():返回本主机的地址对象
        InetAddress inetAddress=InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("本地主机的IP地址:"+inetAddress);

        //2.getByName():获取指定主机的IP地址对象,参数是域名或IP地址
        InetAdd
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