// 代理模式(Delegate)解题思路:
// 协议和代理的使用
// 1.定义协议(协议中存放的是代理应该完成的方法)
// 2.定义代理实例变量(用来存储在外界设置的代理对象)
// 3.在.m文件中让_delegate执行协议中的方法,并且为这些方法设置触发的时机
// 4.在其他文件中指定代理对象,对象要遵循协议内容(答应去干活)
// 5.代理对象实现协议中的方法(知道怎么去干活)
// 6.指定协议方通知代理对象干活(让代理干活)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
#import "Boss.h"
#import "Secretary.h"
#import "Girl.h"
#import "Boy.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Student *stu = [[Student alloc]init];
[stu sayHallo];
// 协议
/*
协议第一步:制定协议
协议第二步:指定协议方法
协议第三步:指定代理实例变量
第四步 签订协议
第五步 指定代理人
第六步:实现协议方法
*/
//方式一:在一个独立的文件中声明协议
Boss *boss = [[Boss alloc]init];
Secretary *sec = [[Secretary alloc]init];
// 指定代理人
[boss setDelegate:sec];
[boss sleepy];
[boss makeASpeach];
[boss boring];
[boss release];
[sec release];
//方式二: 由某个类来声明协议
{
Girl *girl = [[Girl alloc]init];
Boy *boy =[[Boy alloc]init];
#warning 第五步 指定代理人
[girl setDelegate:boy];
[girl makeMoney];
[girl doHouseWork];
[girl takecareBaby];
Student *student = [[Student alloc]init];
[girl setDelegate:student];
[girl makeMoney];
[girl doHouseWork];
[girl takecareBaby];
[girl release];
[boy release];
}
}
return 0;
}