最近开发进入测试阶段,在一个低配置爷爷辈分的手机上总是爆出OOM,
显然是加载图片这个大胖子的时候内存不够,爆出OOM,
查看了一下系统内存,一共才2G,debug发现分配给运行时内存大小只有25165824byte,也就是24M,显然不够啊~
在Android Manifest文件的application节点中加入 android:largeHeap=”true” 这个属性,再次debug显示分配运行时内存为67108864byte,也就是64M,另外,因为是在加载图片的时候爆出的OOM,所以在app中加载的图片一定要处理,
一定要处理,一定要处理,一定要处理。我不想骂人,一个ICON300多K,fuck。UI给的图片必须处理后才能上传服务器,大小剪裁图片压缩,使用jpg格式等。不至于在记载图片的时候需要很久~
总结一点两点:
1.在Android Manifest文件的application节点中加入 android:largeHeap=”true” 这个属性
2.图片要处理大小 清晰度 合适再传到服务器
3.使用图片加载框架的时候设定的缓存大小相对大一点。
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